第四百三十二章 竞技三要素

    第四百三十二章 竞技三要素 (第2/3页)

饭吃”,短短两句话足以概括电子竞技漫长的发展历程。

    而有没有电竞赛事,电竞赛事成功与否,已然成为决定一款竞技游戏好坏的重要因素,同样也是保障一款竞技游戏人气基础的基本盘。

    只要市场还在,赛事就不会消失,赛事不会消失,游戏就不会倒闭,玩家再怎么流失,也会有新玩家出现,随着赛事发展,说不定老玩家也会陆续回归……

    这样的良性循环发展,注定可以给一款竞技游戏提供源源不断的血液,而不像有的游戏,走着走着,就成为了时代的眼泪。

    而想要举办合格的电竞赛事,所需要具备的条件还真不少,但是细数一下,周东升现在手中的资源,还真就将将够。

    背靠猪厂游戏这一棵大树好乘凉,举办赛事方面有王校长的香蕉传媒,作为2016年LPL联赛的承办方,绝对足够专业。

    赞助商和转播平台,周东升跟几大直播平台的合作关系格外融洽……至于观众和人气基础方面的,反倒是最容易搞定的。

    唯独参赛选手这一块,可能一时半会比较贵乏,但是一个崭新的电竞赛事舞台加上名利双收的诱惑,还会怕没有选手参与吗?

    要是实在无人问津,周东升不介意亲自上场,过一过电竞选手的瘾,届时拉上王校长,再动员IG俱乐部,加上自己的IM俱乐部……

    再不济也可以拉一些实力强劲,却人气低迷的技术主播充数,只要凑齐了25支队伍,就足够把赛事支棱起来。

    反正这首届赛事的象征意义,远大于实际意义,只要保证竞技核心三大要素不动摇,再怎么折腾都没事,至于是哪三样,自然是公平,公平,还是特么的公平!

    至于观众,要真这么玩的话,看点十足,还会怕没有观众吗?

    尤其是当下的直播平台,还天然契合电竞元素,包括观众群体也几乎是以年轻玩家为主,完全就是为电竞赛事量身定制的转播平台。

    在此之前,电竞赛事发展一直苦于没有打开知名度的传播渠道,老牌电视台爱答不理,高攀不起,观众就算是想看,也是有心无力。

    光靠现场观众

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