第八百一十三章 今非昔比

    第八百一十三章 今非昔比 (第2/3页)

这一铁律,早已经有了无数左证可以验证。

    只要游戏足够火,哪怕只是卖一些没有属性加成的装饰道具,依旧能够让游戏厂商赚的盆满钵满。

    更何况是这么一款在全球范围内掀起现象级热潮的游戏呢?

    而如今随着2016年的翻篇,《绝地求生》在过去一整年的成绩也随之尘埃落定,而其交出的成绩单,哪怕早有预料,依旧让不少人瞠目结舌。

    根据相关机构的不完全统计,2016年度全球游戏市场收入首次突破1000亿美刀大关,其中光是手游就已经占据了将近一半的营收,这无疑宣告着手游正式登上游戏的历史舞台,开启与端游分庭抗礼的时代。

    然而,尽管端游市场走向下坡路似乎已经成为大势所趋的必然,但是这个过程总归不是一蹴而就的。

    而在过去一年里,端游市场除了一群老而不死的游戏依旧牢牢占据着一席之地外,一众新游的表现同样是无比抢眼的。

    其中,承载着暴雪复兴希望,堪称暴雪游戏中兴之作的《守望先锋》,无疑是交出了一份强有力的答卷。

    尽管其是一款买断制游戏,但光是暴雪这两个字所代表的情怀,依旧能够让无数玩家为其买单,因此2016年度《守望先锋》狂卖5亿8560万美刀!

    原本这份抢眼表现,无疑是能够稳坐2016年度的头把交椅,然而既生瑜何生亮……

    饶是屁股再怎么诱人,始终还是不如鸡屁股好吃。

    2016年度《绝地求生》累计营收更是一举成功突破10亿美刀,完全无愧现金奶牛之名,这份恐怖的吸金能力,更是能与一众老牌游戏厂商掰掰手腕。

    而仅仅凭借着这么一个现象级爆款在手,创造了年入10亿美刀营收奇迹的绝地求生公司,估值更是一路攀升,市值已经超过了50亿美刀。

    这份成绩,对于一家草创成立的新公司而言,无疑已经是一份不可思议的成就,而估值相对保守的缘故也是如此。

    毕竟仅仅手握一个游戏爆款,公司的未来,亦或者是这款游戏的未来还能火爆多久,显然是一个未知数。

    尽管这头现金奶牛的奶量惊人,但是寿命依旧是衡量其价值的最大标准,因此这个估值无疑是相对理性的。

    但饶是如此,依旧不妨碍《绝地求生》成为东升集团当之无愧的第一支柱,仅凭一己之力撑起了集团的大部分营收不说,更是为集团市值撑起了半边天。

    时至今日,周东升恍忽间才突然意识到,自己当初送出去的这份大礼,到底有多么扎实。

    这都已经不属于「投桃报李」的范畴,而是当之无愧的「滴水之恩,涌泉相报!」

    果然,太美的承诺终究是因为太年轻,光是想想周东升都觉得有些肉疼,不过嘛,自己装的逼,跪着都得装完。

    别的不说,这份人情的含金量,哪怕让两位大少给自己挡一挡子弹,怕是都不为过吧?

    好在,比起自己手中的其他项目来说,这也仅仅只能算是开胃小菜,尤其是《绝地求生》这款游戏真正的营收潜力……

    端游也就图一乐,真赚钱,那还得看手游市场!

    而无论是与猪厂的合作开发,还是授权给米哈哟练手,无疑都能够再创佳绩,想到这里,周东升突然意识到,自己似乎在不知不觉之中……

    复刻了鹅厂的操作!

    遥想「当初」,这个IP落到鹅厂手中之时,极其精通养蛊之道的鹅厂,直接在公司内部开启了养蛊模式,培养出了两个顶着正版授权的吃鸡手游。

    最终,《刺激战场》更胜一筹,将亲兄弟

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