18烫手任务

    18烫手任务 (第1/3页)

    由于游戏玩家主要是12-22岁的青少年,针对这个受众群体,当时FBI想要一句简明扼要,但又不是发号施令或者家长命令孩子那种。

    为此大家都进行了头脑风暴,想出了不少的方案,最后从其中挑选出了“赢家不嗑药”这句标语。

    费伊认为,这句话中的赢家不仅适用于游戏,同样也适用于生活:要想成为生活当中的赢家,就不能吸毒。

    整个过程塞申斯局长并没有亲自参与,只是要求设计必须简单而又鲜明,因此设计团队决定在其中加入FBI的盾牌徽章。

    为了让更多人看到这句标语,双方决定将其在街机的引导界面反复展示,这样不投币也能看到。

    在敲定方案之后,费伊就利用自己作为AAMA执行董事的职权,召集任天堂、世嘉、Capcom、南梦宫、Midway、科乐美和太东等20家日美游戏开发商一起推动这一口号的发布。

    1989年1月,在FBI位于华盛顿特区总部举行的新闻发布会上,费伊对三家游戏开发商的负责人宣布,如果在自家的街机引导画面中加入这句标语,将会得到FBI的官方展示机会,于是三家企业都同意加入。

    此后,全美所有的街机厂商都加入了这个禁毒宣传计划,“赢家不嗑药”和FBI局长塞申斯的名字出现在了每一台街机之上。

    计划还带来了一个意想不到的好处,就是让盗版街机无处遁形:鉴于只有从正规渠道引进的美版街机游戏引导画面才会有那个FBI金盾画面,因此探员们去街机厅一眼就能判断出某个机台是不是盗版。

    “赢家不嗑药”宣传计划成功了吗?

    费伊认为,很难去评估一个公共关系项目的效果,但至少FBI方面很满意,AMAA方面也很满意,FBI方面看到了街机行业的社会责任感,外界对行业的信赖度也增加了。

    达文波特认为。对比他们进行的其他禁毒宣传项目,“赢家不嗑药”

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