第2章 地狱难度开局

    第2章 地狱难度开局 (第3/3页)

狙击枪A

    其他武器:C

    成长潜力:D

    总体评价:C+

    技能:博弈

    技能描述:当狙击对位中胜出之后,有一定几率降低自身随机属性一个评级;反之,有一定几率增加自身一个评级。

    这天赋好挺不错啊.....但孟德有点疑惑,为什么这么好的天赋会出现在这么差的一位选手身上。

    等等!

    孟德突然瞪大了眼睛,仔细看了一眼技能描述。

    “好家伙,这击杀对面降低自己的属性,被对位单杀反而提升自己的属性,这么离谱的吗?”

    “而且那个状态中的假又是怎么回事?”

    这时系统的提示音又传来,回答孟德:

    “状态从高到低分别是:火热、良好、一般、差、极差,但也有一些特殊的状态会出现,VC队伍的狙击手,就是特殊状态之一。”

    孟德有些头疼,这队伍还行不行了,他真的有机会能打破连败吗?

    暂时不去想这些问题,继续查看起最后一个队员。

    选手:LIGE

    所属战队:VC

    角色定位:自由人

    状态:良好(游戏开局随机属性增加一个评级)

    心态:B

    意识:B

    反应:A

    枪法熟练度:

    手枪A

    步枪B

    狙击枪C

    其他武器:C

    成长潜力:A

    总体评价:B-

    技能:薛定谔的断后

    技能描述:当处于断后状态时,随机增加或减少一个随机属性的评级。

    ps:一名尚有潜力的自由人,问题是比赛经验太少,得不到好的成长。

    看完最后一个自由人的属性之后,孟德终于松了一口气。

    现在的情况,对于他来说已经非常不妙了,好在现在起码有个LIGE在这顶着。

    等孟德查看完所有的信息之后,就听到了来自系统的提示声。

    “系统探查完毕,开始发布任务!”

    “主线任务:Major之争!”

    “作为CSGO玩家基数最大的一个赛区,在Major赛事上,却只能吃以前的老本,请带领队伍闯入Major正赛,重振CNCS雄风!”

    “任务奖励:视任务完成度结算。”

    “任务失败:系统解除绑定。”

    怎么就突然发布任务了!孟德简直是傻了。

    而且我刚刚还在思考怎么拿首胜,你这就给我把目标放到了Major上,要不要这么夸张。

    要知道Major可是世界上竞争最激烈的CSGO赛事。

    全球上千支队伍参加,但最后一共只有32支队伍能够进入正赛。

    上来就地狱难度,真是人生无肠.......

    但没等孟德感叹,系统的声音又传来了。

    “发布任务:终究连败之旅。”

    “作为一支目标远大的队伍,不能一直沉沦在连败当中不可自拔,带领队伍打破连败,拿到首胜。”

    “奖励:随机选手抽取资格x1,随机技能抽取X1”

    “失败:战队解散。”

    看着眼前的任务,孟德只感觉太阳穴一阵抽抽。