第二十六章 近身激斗,斩鬼对神枪

    第二十六章 近身激斗,斩鬼对神枪 (第2/3页)

    速射、曲射、暴射……神枪手双手持枪左右开弓,子弹已经不是连成一线,而是交织成一张弹幕,打得鬼剑士身上血花飞溅;

    而鬼剑士手中太刀上下翻飞,每每划出一道不可思议的刀光,破开弹幕,或正或斜,或曲或直,落在神枪手身上。

    两个在各自领域都做到了顶尖的选手,用他们最擅长的技术,在仅仅三步之遥的狭小范围内,正面对抗!

    频率,速度,精准,都已经达到了极致,两个人已经不是靠双眼判断对方的动向,而是凭着多年来积累的经验、本能和直觉,竭力奋战。

    激烈的对抗中双方血量同时急速下滑。10%,20%,30%……短短不到半分钟的正面对抗,一枪穿云的血量就跌至60%,而索命追魂的血线,更是只有对手的一半多点。

    一枪穿云脱不开身,索命追魂也难立刻做到全面压制。和格斗系的技能不同,斩鬼到底还是需要呼唤鬼神之力,鬼剑士的攻击也需要一定距离——约莫等于臂长加上太刀的长度,在二到三个身位格之间。

    有空间,有距离,就有枪体术发挥的余地。

    然而,战斗的天平,到底还是渐渐地,倒向了索命追魂一边。

    神枪手被近身,技能判定,实在吃亏。

    当双方的实力差距小到一定程度,战术选择上也都没有犯错的时候,系统的设定,就成了压倒天平的一块沉重砝码。

    “我们看到周泽楷一直打得很稳……但是……”

    滑铲拉开距离,月光斩追击;旋风腿扫出,十字斩一横一竖划落;膝撞起手bbq打开,崩山击斩落……

    每一抹刀光上,都缠绕着让人觉得不祥的气息,每每把一枪穿云的枪体术逼得取消——燃烧,冻结,致盲,中毒,负重增加……

    一刀被斩中就是一种负面效果,任何一种负面效果上身,都会让暂时处于均衡的局势,即刻翻转!

    一枪穿云且战且退。绕过树丛,转过控制塔下的群房拐角,猛然一个滑铲闪开。鬼剑士冲撞刺击追击而上,一刀撩出,忽地一震,双方的动作同时慢了下来!

    两个代表负重增加

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