第一千一百九十一章:熟人局

    第一千一百九十一章:熟人局 (第3/3页)

单位造成六点伤害的攻击凹槽。

    放入两个一点,可以人选一个人下回合不能不能行动的催眠。

    放入两个二点,可以对一个人造成4点伤害的燃烧。

    放入两个三点,可以让两个人下回合骰子全部变成1的封锁。

    放入两个四点,让自己恢复五点生命的智力。

    放入两个五点,可以封锁一个目标两个个骰子的冻结。

    放入两个六点,可以对所有敌人造成两点伤害的爆炸。

    ……

    放入五个相同的数字,对一个敌人造成双倍伤害的连击,比如放入五个六,就造成12点伤害。

    每个凹槽价值五注筹码,游戏正式开始之后是十注。吴辉开始思考要如何选择。

    首先肯定是不能全部买下来的。筹码虽然无上限他们的理智却有上限。那么就要有取舍。

    五个骰子,一共是六的五次方÷五的阶乘种排列可能。两个相同数字在其中算是比较常见的。三个的话稍微少一下,四个五个就比较困难了。

    所以连击明显是性价比比较高的,除非在一次性决胜负的情况下。所以,吴辉购买了催眠,冻结,治疗,爆炸,以及放入三个连续骰子对人造成骰子平均数伤害的冲撞。

    总共消耗二十五筹码。其实也不算少了。

    但大家的花费却差不多,显然是都明白凹槽的重要性,有钱不舍得花等到没机会花的时候更蛋疼。

    如果一回合能把骰子全部用完,理论上是最好的,但看起来概率不大。

    游戏开始了。

    与此同时,另一边的杜子明在和八目蛛,圆蛛一起走在蜂巢之中。

    正六边形组成的格子上,本来六面都是有门的,每回合每人轮流选择一扇门进行封锁,并且朝一个方向走一个。当一个人被困死无法移动之后,他就将被淘汰。

    大家只知道彼此的开局位置。接下来的话完全要靠空间想象能力来猜测彼此的走位。并且在对方前进的路上进行阻拦。