第三百零三章 来次魔术戏法!

    第三百零三章 来次魔术戏法! (第2/3页)

  大招无敌时间是0.3-0.5秒。

    看起来很酷炫,但完全没办法把控,能否规避开对方的攻击成了随缘事件,永远不知道明天和意外哪个先来。

    新版小丑全部改成固定数据,在实战中要稳定的多。

    最最最重要的是……

    小丑使用大招之后,分身能够继承身上诸如引燃、红BUFF灼烧这一系列特效,变得更加真假难辨。

    虽然可以通过是否掉血来判断真假。

    但在千钧一发之际,冷静下来观察就非常不容易。

    更何况,还很可能没有足以观察破绽的时间。

    几个方面加到一起,AP小丑的综合能力已经足以登上高分段对局,配合更强的个人能力和对局理解,用在比赛中也不是不行。

    起码打AHQ不是不行。

    邢道选了个第一代神瞎Insec的精锐级小丑角色卡。

    黑暗封印加上复用型药水出门。

    一级点W。

    在最前沿布置好盒子,直接推线,保证能够取得等级方面的领先。

    其他位置没有爆发什么冲突。

    事实上是冲突不起来。

    两个食草型打野,两个搭配软辅的发育型AD,只能对刷。

    中路的Scout可以凭借辛德拉的强势,压一压西门夜说,但在等级装备成长起来之前打不出什么东西。

    “AHQ这个阵容,拿出来的意思很明显,我就是要和你打后期。”

    米勒进行分析:“EDG这一场,如果想要加快节奏,应该要依靠Socut。”

    “因为西门夜说为了防GANK带的是一个净化,没有治疗术,Scout一套技能灌满,是有机会打出单杀的。”

    “对。”娃娃点头:“如果说Scout受到一些针对的话,EDG就不太容易打出他们最擅长的风格。”

    “其实就是缺少第二个支点。”米勒用了个很形象的描述。

    “这样说,我不能完全赞同。”娃娃话锋一转:“你怎么知道General就站不出来呢?”

    “AP小丑,后期干扰能力确实很强,前中期作用还是小了一点吧。”米勒坚持看法。

    作为专业的解说。

    看到什么英雄都不会笑……划掉。

    是看到什么英雄,都能分析出大概的作用。

    AD小丑,适合隐身偷C位。

    AP小丑,属于纯粹的团战搅屎棍。

    而搅屎棍这种

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