第三百零三章 来次魔术戏法!
第三百零三章 来次魔术戏法! (第2/3页)
大招无敌时间是0.3-0.5秒。
看起来很酷炫,但完全没办法把控,能否规避开对方的攻击成了随缘事件,永远不知道明天和意外哪个先来。
新版小丑全部改成固定数据,在实战中要稳定的多。
最最最重要的是……
小丑使用大招之后,分身能够继承身上诸如引燃、红BUFF灼烧这一系列特效,变得更加真假难辨。
虽然可以通过是否掉血来判断真假。
但在千钧一发之际,冷静下来观察就非常不容易。
更何况,还很可能没有足以观察破绽的时间。
几个方面加到一起,AP小丑的综合能力已经足以登上高分段对局,配合更强的个人能力和对局理解,用在比赛中也不是不行。
起码打AHQ不是不行。
邢道选了个第一代神瞎Insec的精锐级小丑角色卡。
黑暗封印加上复用型药水出门。
一级点W。
在最前沿布置好盒子,直接推线,保证能够取得等级方面的领先。
其他位置没有爆发什么冲突。
事实上是冲突不起来。
两个食草型打野,两个搭配软辅的发育型AD,只能对刷。
中路的Scout可以凭借辛德拉的强势,压一压西门夜说,但在等级装备成长起来之前打不出什么东西。
“AHQ这个阵容,拿出来的意思很明显,我就是要和你打后期。”
米勒进行分析:“EDG这一场,如果想要加快节奏,应该要依靠Socut。”
“因为西门夜说为了防GANK带的是一个净化,没有治疗术,Scout一套技能灌满,是有机会打出单杀的。”
“对。”娃娃点头:“如果说Scout受到一些针对的话,EDG就不太容易打出他们最擅长的风格。”
“其实就是缺少第二个支点。”米勒用了个很形象的描述。
“这样说,我不能完全赞同。”娃娃话锋一转:“你怎么知道General就站不出来呢?”
“AP小丑,后期干扰能力确实很强,前中期作用还是小了一点吧。”米勒坚持看法。
作为专业的解说。
看到什么英雄都不会笑……划掉。
是看到什么英雄,都能分析出大概的作用。
AD小丑,适合隐身偷C位。
AP小丑,属于纯粹的团战搅屎棍。
而搅屎棍这种
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