主打宿命

    主打宿命 (第3/3页)

    (见到过,一勾玉写轮眼!)

    从这个角度出发,什么叫对称,彭罗斯镶嵌就叫对称。对称到底指的是什么?中心对称,轴对称?

    但很明显,这太简单了。于是就有了一个细分。

    不同的人…长得像…或方位构筑设计出现[对比]。

    那么佐助和鸣人算不算?鸣人和博人又算不算?(当然我指的是漫画的封面或者是彩页。)

    (这幅名场面没有坚持多久就被打败了,因为没用。)

    ②场景上(剧情上),(同样或不同的人)会回到同样的地方,做同样的事情。这里就又要再细分。

    比如这个人在同样的地方做同样的事。

    [辉夜大小姐]里白银会长,在同样的树荫下,向石上和四条咨询恋爱。两个人开头都这么说[我可是恋爱大师][真的吗?][骗你的][哦,是骗我的]

    比如不同的人会在同样的地方做同样的事。

    终结之谷表示,我已经一次又一次的被破坏了。是的,我就是看着你们两个打架长大的。

    比如说拍的照片,几位的站姿相似。

    当然还会有行动上的对称关系,以及将剧情再次复现的对称关系。

    比如扉间和斑的弟弟(我记不住他名字)打架那一回,大量对称构图。

    比如纲手梦中梦,你以为佐助和鸣人的父母都健在,他们两个就不可能会爆发了相同事情吗?

    这就是编剧的力量!(呸,这就是宿命的力量!)

    ③设定上,不管是对应关系还是继承关系,我们都把它认同成对称?

    那这些关系可就海了去了。

    猪鹿蝶,新猪鹿蝶,新新猪鹿蝶…就是一个例子。

    六道仙人的关系…我就没看懂…说半天六道的兄弟去哪里了?莫非是大反派?莫非死了?

    格雷马斯符号矩阵画了一个图,[p非p反p非反p]。也就是严格的说推动一个元叙事,至少需要4个行动元。

    如果我们把其中的一个角色放入之中,那么就会出现三个不同的映像角色。

    打个比方:

    鸣人佐助博人佐良娜佐井小樱井野雏田

    这几个人放到一起,你能画出多少种不同的归类?

    如果不对称也算的话?雏田和井野啥关系?都是小樱的镜像吗?

    (有没有想过佐良娜和井阵在一起的拉郎配?)

    上面的那个比方大致我们可以归出几种:相似对立镜像…当然还可以更多,看你怎么定义。

    在我这个地方看,我觉得它更像是几个学术词语的混淆。

    应该是语言哲学里谈到的,维特根斯坦所说的家族相似性。

    应该是叙事学里谈到的,分形叙事和长程相关性,铸造成了复杂的作品。

    应该是艺术学里谈到的[机械复制时代的艺术]的分支,所有的复制品在外在形象上都会和本体出现一定的差异,尽管可能差异非常微小。复制品和复制品之间的关系不会形成母体和模本的关系。

    但是如果母体不在了呢?或者根本就没有母体呢?

    我买一本漫画和你买同样的一本漫画,看起来内容一致,但是外在的模样一定不同。但是如果我用手机打开漫画APP看一集漫画和你看一集同样的漫画,抛弃载体不谈,外在形象有什么不同?

    应该是文学理论里谈到的[呼告性]。

    在描述一个带有剧情性的场景时,如果这一幕,你的墙上有一把枪,下一幕他就会叩响。

    如果他不叩响,他就有可能会形成麦格芬。

    如果他不是麦格芬,它就可能形成另外一个东西的对称。

    如果他又不是对称,他很有可能成为别人家的梗。

    如果他没有成为这些东西。

    说的那样,要么就是一个充实性,比如充实背景,充实画面,感觉剧情波澜壮阔。

    不是说你有对称就好,做的不好的话……要么就是你烂尾了,就是你在吃设定吃书……要么就会形成高度的类型化套路了,读者就会带来强烈的审美疲劳。

    这个在接受美学里面叫做读者期待视野的巩固、阈值提高和打破。情怀也不是那么好卖的…爷的青春要回来也不是那么容易的…

    (本章完)