第二十一章 技能分析

    第二十一章 技能分析 (第1/3页)

    【邪恶形态:更新补丁技能,将宿主所排斥的泯灭人性的极限战斗状态变更为技能,开启后进入嗜杀模式,拥有战斗专注,被动开启生活形态与战斗形态,并将两者技能效果提升一倍(百分之十增幅提升至百分之二十)。关闭技能后将承受三倍时间的虚弱与冷血状态。(如开启邪恶形态1小时,虚弱与冷血3小时)。】

    哈迪斯很快看完了技能介绍,这三个技能都处在【船灵强化】树状图的第二层,任意点亮一个技能需要消耗4点灵魂。

    清楚了技能效果后,他若有所思。

    以目前系统呈现出的效果,与从前他玩过的许多游戏在设定上异曲同工。

    不管是改造船只又或者是技能描述,也因此,看到这些技能,哈迪斯有着其独到的理解。

    其中【陨星冲撞】是不折不扣的战斗技能,其技能效果有些像海贼王里的公斤果实(轻飘飘果实)和吨压果实的能力,跳至空中用骤然间增加的体重跃下绝杀敌人。

    很强,但和那两个恶魔果实相比,远远不够。

    不说吨压果实可是能将体重提升至几百上千吨,就算是公斤果实也能拥有1万公斤的体重,相比起这些,他极限1吨的威力实属有些不够看。

    但哈迪斯很快发现,【陨星冲撞】也有它的优点,因为这是一个锁定技。

    系统介绍中写了一句话,“除特殊手段敌人无法闪避”,这句话的意思是只要他发动技能,哪怕开启了见闻色霸气的敌人都无法避开,单这一点百分百命中的特性,若是使用得当就可以打出无限多的配合。

    最终哈迪斯把它总结为技巧性能力,不算很强,但绝对的实用。

    其次是【形态切换】,这就是一个偏辅助的能力了,没有冷却时间,也没有持续时间,可以选择一直开启,有点像是个被动技能。

    平日里使用生活形态,提升非战斗技能的效果,打架时用战斗形态,增强技能威力,中规中矩。以哈迪斯一个老游戏玩家的眼光来看,估摸着树

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