59、第四天灾,天帝临尘世

    59、第四天灾,天帝临尘世 (第2/3页)

出赛博空间下虚拟的公共领域,给予用户虚拟的身份认同和群体层面地域认同的情感链接,起到社会地位赋予功能。

    “对了!”

    “微信分享游戏给好友,应该可以获得一些奖励,提高游戏体验!”

    杨尘深知社交裂变的重要性。

    微信属于熟人社区,

    其交互功能基于强关系设定,

    通过微信好友分享,不仅使得用户点开链接尝试的可能性大大增强,

    同时也为游戏赋予了社交货币属性——参与游戏,便可参与刷屏社交平台的讨论狂欢,幸运通关后还能收获作为人群前0.1%的点赞关注,何乐而不为呢?

    同时。

    在弱关系平台上(如某博、某瓣、某乎,某书等),这种社交货币积攒的需求也在继续。大量的游戏相关衍生meme,视频文章图文产出不断……

    这样就完成了社交裂变生长和滚雪球传播。

    “这样一来。”

    “从用户加入游戏的那一刻,就已经成为了本次“羊群效应”狂欢的一员。”杨尘为了游戏用上了毕生所学。

    文字游戏想通关,是纯随机的概率事件,玩家纯属是运气与概率在作祟。

    这像极了人生。

    一次游戏便是一场梦,一段人生。没人知道游戏中的下一次选择会发生什么,又会得到什么,失去什么,就像人生中所有重要的告别都是突如其来的。

    “设计完毕。”

    杨尘靠在椅子上。

    其实,他还是很善良的。

    游戏玩法他没有过多改变。

    唯独寿命的机制,他增添了补丁。

    他以太上忘情为核心,在玩家死亡时,游戏会收集情绪变化,获得天命值。

    每天,只有当玩家死亡三次以上,从第四次开始才会逐步减少一年的寿命。

    “毕竟,不是每个人都有宙光碎片禁忌物,拥有重头再来的机会啊。”

    杨尘感慨不已。

    天命值是维持游戏所需。

    也能换取天道盲盒等奖励。

    最后,增加了一个聊天版块功能,按下召唤玩家按钮,恰好,天命值和疲劳值消耗完毕,杨尘退出了游戏。

    “看来天庭按钮也是要消耗疲劳值的,没有特殊必要,我就不开天庭了。”

    杨尘眸光悠远而深邃。

    天庭只是辅助功能,主线任务才是重中之重,随着他逐步完成主线任务,他所获得的天帝权柄还会逐步提升!

    

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