第46章:新的项目启动

    第46章:新的项目启动 (第2/3页)

手游。

    二次元抽卡手游的卖点是什么?就是一个个戳人XP的美少女,以及附带的卡片强度。

    XP和强度这两点其实并没有孰强孰弱,只要XP戳得够准够狠,哪怕角色强度拉跨都会有人喜欢,顶多就是玩家们在各种地方刷“加强XX!加强XX!”。

    强度,这其实是游戏玩法以及数值上的设计,对于现在的裴宁来说,难度是很大的。

    而XP嘛……

    裴宁想到肖宇设计《漂在异界》角色形象时火热的眼神,就知道这位绝对是个集万千XP于一身的狠人。

    裴宁马上在企鹅上联系了肖宇,询问他主流游戏引擎的熟练程度,得到的回复是制作2D手游完全不在话下,但只靠他一个人工作量太大,加班到猝死也做不完。

    至于艾娅那边,就不需要问了,裴宁甚至觉得,只要她想,画个萝卜都能让人直呼瑟禽。

    那么问题就来到游戏包装上了。

    所谓包装,就是给游戏一层有趣的皮,市面上大多数的游戏玩法本质是一样的,只不过在这些玩法内核上套了各种各样的皮,其中文案又是非常重要的一环。

    如果说程序是游戏的骨,美术是游戏的皮,那么文案就是游戏的灵魂。

    没有足够吸引人的文案包装,就算艾娅的发挥再出色,游戏也就是跟《漂在异界》这样的小游戏一样,只剩下实用性强的一面。

    于是,裴宁就想到了学校创新大楼那边的服务,如果已经有项目规划,但还没找到合适的合伙人,可以先在创新大楼登记预先排队,如果在限期内将团队组建成功,就能优先分配到办公室。

    将项目介绍,目前的合伙人需求,包括薪资待遇什么的都可以写上去,然后由创新大楼的专职人员与人才库进行匹配,他们还会向学校里发布招募通知。

    如果有合适的人选,创新大楼就会安排双方联系洽谈,可以说是完全的一条龙服务了。

    大多数学生团队在创立的时候,发起人都没有足够的资金给成员发工资,所以一般会承诺很高比例的分红。

    因为整个社会对于文创的支持,所以即便大学生创业团队的成功率不足百分之一,学生们也很愿意参加这样的项目,就当作是积累经验,以后出去找工作,外面的公司都很认可这样的校园经历。

    裴宁并没有资金这方面的担忧,有系统资金在,只要他自

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