第220章 神豪的威胁

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为是因为某些方面的特殊癖好呢,结果不到两年情况就不对劲了,后来我仔细研究了一下他的游戏数据才发现,这货绝对做了很多调研,算是把这游戏给玩明白了。”

    苏文瑞接着就给墨非解释了起来。

    在苍穹世界这个游戏里,所有的种族都有一个出生率的设定,这个出生率完全由系统根据游戏背景和游戏内的表现来设定。

    主要有两个数值来决定,1,历史背景。2,冒险者杀怪的速度。

    越是弱小的怪物,出生率就越高,比如野狼、地精、狗头人、鱼人这类低级生物,出生率往往就特别高,因为如果出生率不够高的话,根本就不够冒险者杀的。

    而且就算在剧情中,它们同样也必须靠着数量来保证族群的延续,没有超高的出生率,早就被其它强大的种族给灭族了。

    说白了就跟动物界的兔子、老鼠一样。

    而一些强大的种族,尤其是寿命悠久的种族,比如各色龙族、奇美拉、暗夜精灵等,出生率就会比较低。

    因为按照数学模型来计算的话,暗夜精灵哪怕出生率只有1,每一百年繁衍一代,但由于其无尽的生命,人口只增加不减少,那么一万年下来,人口也早就爆炸,近而覆盖整个卡里姆多了。

    哪怕算上阵亡率也不行,所以暗夜精灵的出生率也必须非常非常非常低才能保证剧情的合理性,否则就一定会人口爆炸,进而统治整个星球。

    再加上暗夜精灵历史上经历的各种大战,消耗了多余的人口,所以才使得暗夜精灵的人口保持在了现在这个不上不下的状态。

    其它强大种族也是如此,出生率低,再加上各种战争。

    系统的厉害之处就在于此。

    而半人马在这些种族当中,出生率算是相对较高的。

    一个半人马部族每个月可以产生当前人口数量20%的新生人口,由于卡里姆多尚未开放给冒险者,没有被杀了练级的风险,所以也没有这方面的繁衍率的加成。

    唯一的损耗,主要来源于各个半人马部族之间的常年混战,这些繁衍出来的20%的人口往往都会在战争中被消耗掉,因此就可以保持人口的平衡。

    另外为了防止一家独大,系统还进行了一个设定,当一个部族实力过于强大的时候,就会触发一个剧情事件——【氏族之王】,其它弱小的部族会联合起来对这个强大部族进行围攻,将这个强大部族重创一波,以此来保证每个半人马部族的实力均衡。

    如果各个部族人口消耗太多,就是保持一段时间的平衡,以让人口恢复到正常水平。

    这个系统基本上覆盖了整个苍穹世界的所有种族,所谓的人口动态平衡。

    要打破这个平衡,可以说是非常困难的,相当于和系统作对。

    但这个王浩天却愣是做到了,他开局的时候直接建立了一个神眷者背景的的半人马可汗,光是建号就花了五千多万。

    然后就开始了一番花式操作,在最初的一年多时间里,神武大帝完全没有什么大动作,唯一做的就是和各个部族保持和平,送礼物来增加好感度,避免战争,因为有钱,结果愣是把各个部族的好感度刷到了友善,这样就使得浩天氏族成了唯一一个没有发生战争的半人马氏族。

    然后他就开始种地,真正意义上的种地,利用大地母神的神眷者的身份,指挥半人马苦工开拓了大量的农田,而农田可以提供食物和人口,大地母神的神眷者身份,让他所统治的部族的繁衍能力提升了100%。

    接着他又不知道从哪收集到了好几件提升繁衍能力的剧情神器,估计很有可能是花了大价钱找工作室搞到的。

    他自己的BOSS技能里也点了大量的提升繁衍效率的技能。

    各种操作下来,他硬生生把浩天氏族的人口出生率提升到了500%。

    半年下来人口暴涨,然后成功的触发了【氏族之王】事件,其它几个半人马氏族立刻放弃了彼此之间的战争,汇聚全部力量向浩天氏族发起进攻。

    然后就被浩天氏族给一波团灭了。”

    “不对呀,你不是说系统有动态平衡机制么?这是什么情况?”

    苏文瑞无奈解释道:“不是系统不给力,而是这个王浩天太

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