第322章 我要成为最厉害的游戏制作人
第322章 我要成为最厉害的游戏制作人 (第2/3页)
。
不过……
多少有点不切实际。
在他的架构里面,希望弄一个包涵整个宇宙的星际游戏,玩家需要开火箭、飞船然后在宇宙航行。
讲道理。
这东西厉不厉害?
很厉害!
但……
根本不切实际啊,这玩意儿要是弄出来,需要的研发成本就要很长一段时间,更别说即使是弄出来了,玩家硬件是否带得动都是一个问题。
在这个硬件在突飞猛进的年代,花费大量的时间搞这个,最后的结果必然是猝死。
完全没有可行性。
不过……
既然是个人才,顾修当然也不可能就这么把他晾在一边,浪费人力资源,对于任何资本来说都是可耻的。
“既然没有项目,为什么不创造项目呢?”
“你不如做一款游戏引擎。”顾修颇具野心的提议道。
“游戏引擎?”黎天材愣了愣:
“这东西不都是买,或者做游戏的时候直接弄吗?”
关于游戏引擎方面,有很多种解释,但用一句最通俗最直观的话来形容就是。
游戏引擎说白了,就是减少游戏制作人劳动力的东西。
把一些经常使用,和常见的设定框架直接弄出来,在制作一款新游戏的时候,这些代码和框架可以直接套用。
以此来缩短游戏制作时间,降低游戏制作难度的东西。
这,就是游戏引擎。
举一个简单的栗子。
水是流动性的,而要产生这个效果,在游戏涉及到水方面设定的时候,需要大量代码才能达到想要的效果。
但如果把这一段代码制式化,把水这种物体直接定义下来,每次游戏制作,就能够节省大量关于水设定的代码,游戏制作人可以直接选择要把水放在哪里。
这是最简单的解释。
真正的游戏引擎并不局限于这一种,包括了天气、物理、爆炸、火焰等等这些东西,其实都可以用游戏引擎直接套用。
而这东西。
早在十年前就已经诞生了。
特别是ID公司在他们的毁灭战士上,在之前的基础上,凭借着毁灭战士这款游戏,他们打造出了Id Tech 1这款足以载入史册的游戏引擎。
此后,他们甚至开始出售自己的游戏引擎给同行
(本章未完,请点击下一页继续阅读)