第503章 史上最伟大的宣传手段!
第503章 史上最伟大的宣传手段! (第2/3页)
代的游戏!”
“必然是非常厉害的游戏了,要不然大厂们会怕成这样?”
“别的是不是真的我不知道,但五百万米刀买一部短片是真的吧,你们看看有哪家游戏公司,会愿意为了一个新游戏,砸出这么多钱找专业人员弄完全没有任何意义的短片?”
“五百万米刀对于一个游戏项目来说,已经算是一笔不小的成本了,何况还是外包给别人制作,还开这么高的价格,这只能说明,三体游戏对自己的新游戏非常有信心,甚至可能要成为艺术品!”
“没别的,我就想问一问,这游戏什么时候出,我什么时候能玩,我们国家能玩吗?”
“……”
大量讨论越来越多。
特别是在几大游戏厂商,开始参与讨论之后,这话题度更是直线起飞。
麻了。
游戏大厂麻了。
他们发现,无论自己怎么解释,最后的结果,都是为三体游戏带来热度。
这还能怎么办?
只能一个个捏着鼻子,从此再也不参与这方面的讨论了呗。
眼不见为净,冷处理。
但这种时候才这样冷处理,显然有点晚了,毕竟网友们的好奇心已经被全面调动了起来。
三体游戏,以及三体游戏那款,还未发行的游戏。
已经彻底进入了大众的视野之中。
玩家的积极性和好奇心,都已经被调动起来了。
再怎么冷处理。
依旧无法再阻拦三体游戏的超高讨论度。
火了!
新游未发便直接火了!
而且不单单只是在霓虹这一个岛国上火的,甚至这样的火热程度,覆盖了整个亚洲地区。
三体游戏就像是一颗流星一样。
突然划破天际,出现在大众视野中,并且在第一时间牢牢吸引大量玩家的目光。
这很离谱。
甚至是难以置信的。
毕竟谁见过,一家游戏公司,在作品都还没有拿出来的情况下,便直接挤到风口浪尖的?
但偏偏……
就是这样难以置信,稍显离谱的事情,在这个互联网早期的时代,真真正正的发生了。
甚至多年之后,这起宣传案例,都被无数的经济学者和宣传人士反复分析研究。
当然。
对于一家游戏公司来说,宣传这东西其实是一把双刃剑。
有时候超高的热度,确实能够带来很多便利。
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