NO.164:见机如见人,爷回来了!所罗门!

    NO.164:见机如见人,爷回来了!所罗门! (第1/3页)

    编号PPGN-001,Gundam Exia Dark Matter/暗物质能天使

    棱角分明的机体与过分强化近战的战刃搭配,正符合成田白仁对过于锋锐之物的向往,并在这同时——

    ——作为高达IP下的周边模型产物,它在作品中给人留下的主要印象,便是那不祥的紫红色涂装,以及那无坚不摧的双刃带来的极致压迫感。

    作品中的驾驶员受控,被强制性的发挥其性能,也同样符合成田白仁对失控边缘之物的喜好。

    当然,奥默并不觉得白仁能对高达IP有什么了解,她会选择那盒模型组,大抵是波旁代替了员工按需推荐的结果。

    Umastagram上话题趋势虽然延展造假得非常自由,但‘美浦波旁很喜欢高达作品’这条确实是真的。

    哪怕是在电器杀手BUFF常驻的岁月,也不妨碍她安分地坐着,看那荧幕中总是无法相互理解的人类悲喜剧。

    奥默不清楚她是不是一季不落,至少可以确定她看得不少。

    风评前列的大抵都会在浏览记录里。

    知名胶达作品《高达创战者》,理应不会缺席。

    也正是在这部作品中,暗物质能天使首次登场便给人留下深刻的印象,但也就像奥默对白仁提醒的那样——这套板件对新手而言门槛有些高了。

    须知,暗物质能天使其实是作品内的设计者对能天使两度魔改后的产物。

    从能天使魔改成惊异能天使,再以惊异能天使为基盘进行魔改,方成暗物质能天使。

    在GBN刚开服的那段时期,大家都还在用基础的钢普拉进行扫描,惊异能天使的钢普拉便一度跃升为胜率第一线,是格斗特化机体的强度象征之一。

    理由很简单,《创战》、《创形》这类胶达IP里的机体性能本就带着「魔改」这个tag,扫描还原的强度普遍高于其他作品。

    也正是这类机体给了之后的玩家以启示,刮起一阵魔改钢普拉之风,以至于那段时间的GBN,每天都有新公告。

    新的封号名单与新增禁用模型组件什么的——认输的玩家并不多。

    漏洞总会有的,没被发现的模型组件也是会有的,这场旷日持久的‘对决’直至如今也没有结束,唯一长进的只在于,官方有自己列出一套游戏框架所能接受的各类部件、零件规格表。

    这一规格表,旨在表达一个理念:你们搞科研可以,别再给我折腾出BUG了。

    

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