256 梅方的三张明牌

    256 梅方的三张明牌 (第1/3页)

    前世的梅方其实并没有什么特别出色的商业天赋,他仅仅只是对于游戏产业的基本发展规律有一定的了解,所以才在发现B站并不存在的这个世界烧了这么多钱来维护C站。

    其实很多人会觉得如果只是想布局游戏行业直接做游戏相关的平台就行了,比如对标TABTAB和STEAM去闯出一番天地,何必要费心费力做个麻烦的C站。

    实际上那几乎是没有意义的。

    做平台不是在10年后的资本才意识到的事情,在此之前大家能做的平台都已经被垄断了。

    众所周知,企鹅之所以最终能够打败盛极一时的国内巨头盛达游戏,除了盛达老板陈天乔本身的战略决策失误外,盛达哪怕从国外引进再多杰出的游戏,它的买量成本都十分高昂,完全都无法与企鹅扣扣这个巨大的流量平台相媲美。

    依托扣扣这个平台,无论是研发的游戏还是发行的游戏,企鹅总能很轻松地收割一大波潜在用户,这块带来的优势几乎不可估量。

    世纪之初的游戏产业野蛮生长,各家以自家的招牌游戏代表,游戏平台几乎仅限于棋牌类游戏大厅以及各个盗版游戏网站;后来智能机推广,不同的手机品牌成了新一代的平台渠道商,提供各自的应用平台装载游戏。

    只有在这一期间才诞生了一些真正意义上的原创游戏平台,亦或是依托手机模拟器做成的游戏平台,但它们大多数都没有做长久,要么就被渠道商兼并吞噬,要么就走向小众,是一些怀旧、破解类游戏的天堂;

    真正做成的、做出东西的tabtab,其实也并非依托自己一人之力,而是依靠了它背后的金主其实也是母公司的沁动游戏,而v社旗下本身就有很多世界知名的大作,沁动在页游时代和网游时代依靠老板黄二孟的远见也赚得盆满钵满。

    正如STEAM之于V社,TABTAB之于沁动,想要做好游戏平台,自己没有有口皆碑的第一方游戏是没有意义的。

    梅方现在还是太小了,他并没有这样的条件,所以他才另辟蹊径,利用C站这个巨大的流量端口作为出发点。

    事实上现在C站也还是在依靠着梅方的游戏收入在养活,目前因为又一次提升了带宽,加上正式成立了公司,增大了公司的诸多投入,现在每个月已经开始出现亏损的

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