第509章 制霸上路
第509章 制霸上路 (第2/3页)
的是落花流水,对面的中路现在甚至已经不敢出防御塔了,因为可爱兔现在的伤害非常的高,一旦打一套消耗的话,对面谁也受不了。
苏叶这一边更是无敌,在出了黑切之后完全就是制霸上路了,对面的打野根本就不敢靠近上路,一旦被苏叶抓到的话,谁过来都是一个死,本身海兽祭司就是一个单挑能力非常强的人,而且有一定的少打多的能力。
所以在掌握了经济优势之后,海兽祭司可以说是谁也不怕,只要他在上路的话,对面来三个人基本上也不是他的对手。
对面这个时候也很纳闷,之前他们对于苏叶的研究可以说是非常的多,但是在苏叶这么多的英雄池里面,他们从来没有发现过这个英雄。
苏叶平时也确实玩这个英雄玩的比较少,因为这个英雄虽然说在对线的时候非常强,但是在后期打团的时候还是有一定的劣势的。
虽然说看上去海兽祭司的大招在打团里面非常的有用,毕竟打到越多的人就可以生成越多的触手,而且这个触手又是一个范围的伤害,完全可以在团战里面打出非常大量的伤害。
但是考虑到现实这种海兽祭司的手非常短,脚也非常短,很难走进团里面。
再加上他本身也不是一个前排英雄,最多也就算是一个半肉英雄,如果依靠自己的双脚走到团战中间的话,很有可能走过去的时候都已经快死了。
所以在后期打团的时候,海兽祭司就有一个非常重要的前提,那就是手里面一定要有闪现,有了闪现之后就可以直接闪现到对面的人群中间,然后再放大招,甚至可以直接r闪,先用大招,然后再闪现,在闪现过去的瞬间拍出大招。
不过不过这一切都要建立在有闪现的基础上,但是闪现这个都是技能的,冷却时间是非常长的,足足有5分钟的时间。
到了后期之后,每一分钟都是非常的珍贵的,对手和队友都不会等到你有闪现以后再开团,因为一旦拖延时间的话,接下来发生什么事情谁也不好说。
尤其是在对面知道海兽祭祀这边没有闪现的情况下,很有可能会利用其他的方式来逼迫他们开团,如果你不开团,那你就要做出一定的取舍。
所以苏叶这边在平常的时候很少会玩这个英雄,不过偶尔玩一下,发现这个效果还算是不错的,毕竟这一把确实给对面打崩了。
这个英雄平常在比赛里面也并不算是非常常见,很少有职业选手会玩这个英雄,所以说他们对于这个影响的研究也没有那么深,但是苏叶这个人比较有天赋,玩什么英雄基本上一上来都能够上手。
苏叶这一边也很快就配合着朝两把上路的防御塔,都已经拆下来了,上路防御塔掉了之后也就意味着现在整个上半野区加上上路全都是苏叶的地盘。
因为现在对面的蛮王只能在二塔后面猥琐着,他完全就不敢出来,虽然说自己手上有5秒的无敌,但是一旦把自己的大招交过去之后,等一下对面完全可以越塔强杀自己了,因为蛮王这个英雄还是非常脆的。
所以只要不是关键时刻,这个蛮王绝对不会叫出自己的大招的,所以也尽可能的和苏叶这一边发生冲突。
不过苏叶倒是不着急,反正这个蛮王也不怎么值钱,倒不如去对面的野区刷刷野怪,现在厂长掌握着对面下半野区而苏叶掌握着对面的上半野区,同时还掌握着上路,对面的上路和打野,可以说是完全没有什么机会发育了。
这样一来,双方的经济差距也就越来越明显了,本身他们家那边在杀破狼走了之后就没有什么像样的adc,现在就是一个非常普通的选手,在下路更不可能是杀破狼的对手了。
所以他们在每一条线上都给到了对面足够的压制性。
从上路到中路再到打野苏
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