第010章 棋巢狩猎

    第010章 棋巢狩猎 (第2/3页)

心中为他们默哀,但是无视得很彻底。

    在心理层面,这些玩家连鬼武士这道坎都跨不过去,又怎么可能具备足够的心理素质,去对付位于海上城池的鬼将军。

    再把眼光放远一点,更别谈半年以后,即将君临日本东京的那条雪龙了。

    这些人就算靠着运气,勉强保持玩家资格,撑到半年后的世界Boss战,要么就是成为炮灰一枚,要么就是成为一个逃兵。

    安森鹿一路见到不少玩家使用技能,脑中也有一些思绪,不至于对他们展现出的职业技能感到陌生和惘然。

    因为他刚才花了十分钟,在系统面板的[玩家常识]一栏,取得了不少相关的信息。

    普通玩家可选的五大职业共有:战士、牧师、刺客、法师、弓箭手,其中的任一职业在到达特定等级后,就可以选择转职的方向。

    例如:牧师可以转职的方向有——圣骑士、神官;法师可以转职的方向有——战斗法师、元素法师;弓箭手可以转职的方向有——枪炮师、暗夜猎手等等

    总之就是走传统网游那种路线,安森鹿估计开发这个进化游戏的外星人或者上帝,基本都把精力和创造力放到特殊职业序列上了。

    但就目前,安森鹿只见到过自己一个特殊职业。

    尽管还没见识过其他的特殊职业序列,不过他可以断定,旧日棋手这条职业序列的可发展性,绝对不会亚于任何特殊职业。

    因为其他玩家最少也得三四个人组队,才能吃力地干掉一只鬼武士,但安森鹿形单影只,却能轻而易举地做到这件事。

    这就是“旧日棋手”这条职业序列的优越性,而且,就安森鹿对游戏的观察而言,这绝对是一个后期会更强的职业。

    收集不同类型的棋组,获取多功能性的棋种,再换上更强大的棋盘,这些都意味着旧日棋手这个职业的全面性和发展性无可比拟。

    不管是牧师职业专属的‘治疗’,还是战士职业专属的‘耐揍’,法师职业专属的‘AOE技能’,在旧日棋手这条职业序列,都可以一一实现。

    如此这般全面的潜力,

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