136 来自设计师的恶意
136 来自设计师的恶意 (第2/3页)
.”banbazi继续翻动PPT,“加里奥增强”
E技能伤害略微增加,法力值降低,移速加成提升.
这种东西并不算是重点,所以教练只是一笔带过。
“然后是打野位,男枪,豹女,千珏都有一点小削弱。”
这些削弱都只是数值上的,不痛不痒,这些打野该上场还是上场。
不过就在这时,教练忽然提了一嘴,说道:“但这里有一个点需要注意,战争领主的嗜血也削弱了。”
对小兵的生命偷取从原来的固定50%修改为近战英雄50%,远程英雄25%。
也就是说,远程英雄带嗜血对线的效果腰斩。
没错,针对的就是上单嗜血男枪!
这玩意由陈冬青带起了一波热潮过后,在各大联赛都偶有出场,而且极度赖皮。
现在这一刀砍下来,算是给上单男枪砍绝种了。
陈冬青略微有些叹息,但他也没啥办法,他知道这只是历史中必定会经历的一件事罢了。
“最后的话,就是下路了,下路的重点只有一个,戏命师增强。”
基础移速增加5点,生命回复增加,被动第四枪将会对防御塔暴击。
这种增强,显然会让本就登场率不低的戏命师一下子成为热门选择。
“这次是个重点。”教练开口说道:“简自豪注意一下。”
不得不说,这确实是个值得注意的问题,因为乌兹似乎并不喜欢这种攻速极慢的英雄,所以他一直对烬兴致缺缺。
乌兹听到这话,点了点头。
“然后,就是最重要的改动。”banbazi将画面切到PPT的最后一幕,说道:“死亡时间调整!”
改动内容很简单:下调了30分钟至55分钟之间的复活时长。
同时,设计师还在这行改动下温馨提示:
“我们还对死亡倒计时进行了改动,以免在你领先数千经济的情况下,却因为意外输掉一波团战而直接输掉比赛,这个情景听起来非常特殊,但它的发生概率比你想象中要高得多。”
改动简单明了,就是尽量减少了中期一波奇迹团翻盘的可能性,也增加了后期队伍运营游戏的资本。
削弱打架,鼓励运营。
之前赢一波团的时间可能够拆一个防御塔+兵营的,现在只够拆一个防御塔了。
banbazi教练开始分析道:
“我这边有详细的数据,自从这个改动发生过后,排位的平均游戏时长都整体增加了1分43秒。”
“别看这个数据并不多,但排位赛是偏快节奏的,这个数据已经相当恐怖。如果是在偏慢节奏的职业比赛,这个改动的影响只会更大!”
banbazi目光严肃:“我这边大胆预测,在本届MSI中,像维克托,沙皇这种大后期的法师或许登场率会有所上升。不得不说,这对于咱们战队来说,其实是一个坏消息。”
他们QG战队,最有利的一项武器就是游戏中期的41分推,他们的前期进攻能力是数一数二的。
这个能力直接体现在游戏时长上,他们的平均游戏时长是26分30秒,而LCK那边,进攻能力最强的ROX,平均游戏时长也接近三十分钟了。
这个削弱,无疑就是利好运营队,削弱专注前中期的莽夫队。
当然,这个改动具体情况如何,还未可知,还是得看发展。
banbazi紧接着又将一些细小的改动略微分析了一下,而后还时不时的问一下选手们的意见。
这个会议开了一个多小时后,才缓缓停下。
“这个重点,也只是我基于个人理解的判断。”banbazi最后开始做总结:“具体情况的话,我们还是要在6.8排位数据稳定,以及打了训练赛之后才知道。”
“所以,都行动起来吧,都投入排位赛中感受版本吧,比赛已经临近了,我们时间可不多!”
接下来几天时间,QG就搬进了拳头安排的酒店训练,这里房间和训练室应有尽有。
比赛开始之后,即使是在自家地盘的QG,也得老老实实的住在酒店里,这主要还是讲究一个明面上的公平。
(这个其实我不是很清楚,但我在网上搜索过,S10世界赛在上海举办的时候,LPL队伍就是住酒店的,这个MSI我也就按照这个规矩写了。)
此时其他赛区的参赛队伍基本上都已经落地上海,QG的训练赛的场数明显增加。
趁着这段时间,QG也算是摸清了其余五支队伍的实力。
首先,土耳其队伍,确实就如同想象中的那样,可以直接不谈了。
其次,北美CLG,欧洲G2,LSM闪电狼这三支队伍,水平实力大致差不太多,反正QG对上都是优势。
如果是打这些队伍的话,QG有信心能取胜。
当然,赢这些队伍没有任何意义,想要夺冠,SKT那关是过不去的。
而在训练赛中对
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