172 《去月球》
172 《去月球》 (第3/3页)
而且国人说话大多都是带着谦虚的成分,我说我要做像素,你就真的只给我做像素了?
“感谢老贼的指点和引导,让我见识到了不一样的像素世界,从今往后,我和自己的团队会持续的向大家展示像素之美!”游戏发布之后,周鹏便发了一条微博动态。
他看得见网友们的争吵,却没有解释,因为游戏就是最好的答案。
和以往的游戏一样,去月球几乎没有游戏性难度,开局会有一些对话上的抉择,但是对游戏结局和走向均无影响,大概流程为:寻找记忆碎片—链接碎片—进入下一段记忆,把庞大的剧情穿插在玩家的操作中。
游戏确实非常简单,
可是当你用数个小时铺垫所酝酿的情感在最后一刻彻底迸发之后,却能感觉内心那汹涌的浪潮除了流泪之外根本难以释放和发泄。
冰与火之舞让你不能看清屏幕凭着节奏盲打完成游戏,去月球却让你没有办法看清屏幕。
这个游戏对约翰来说,是一场无比艰难的人生。
他遗忘的过去,拥有着自己都不喜欢也不理解的梦想,去月球。
周鹏是制作游戏的人,也是第一个玩游戏的人。
最开始看见游戏标题,他以为这是一个科幻冒险游戏。
进入黑森林打松鼠的时候周鹏心想这是一个刷怪升级英雄扮演的RPG游戏。
回溯到约翰的记忆中,感受他和莉娃的生离死别的追忆,他想,这是一个恋爱游戏。
甚至游戏里出现的某些诡异的画面,场景,剧情、还有诡异的背景音乐让他以为这是一个恐怖游戏。
但当最后一刹那,心电检测仪发出永恒的线声,耳机传来主题曲,画面定格在美丽的月球,情绪被扯进澎湃的漩涡中,眼睛开始模糊时,他才明白:
这是一个已经超越了游戏范畴的作品,他明白老贼给了自己一个怎样的神作。
看着一个又一个玩家下载了游戏,周鹏知道,
这一场苦难和折磨,又开始了。
(本章完)