第08章 毕加索都得管你叫老师

    第08章 毕加索都得管你叫老师 (第3/3页)

A(多人在线战术竞技)以及FPS(第一人称射击)和RCG(竞速)。

    其中,前两项作为主流游戏,主打PC端市场。

    而后两种游戏类型,则全面占领体感舱市场。

    可再反观顾晟这款游戏!

    要啥啥没有!

    一时间,别说旁人了,连沈妙妙都有点犹豫!

    “啊——啊?”

    沈妙妙甚至以为自己听错了:

    “不好意思顾总监,我……没太明白。”

    你也明白不了。

    顾晟心中叹气。

    这游戏实在是太抽象了,别说以这个世界的游戏水平难以形容,就是放在他前世,也是相当炸裂的存在。

    “具体点来说……”

    顾晟尽量以最简单的话描述这款游戏:

    “就是其中一个玩家扮演父亲,另一个玩家扮演小宝宝,双方进行对抗,”

    “父亲的任务目标,就是在游戏时间内,保证宝宝别死,”

    “而宝宝的任务目标,就是尽可能地……作死。”

    沉默……

    全场沉默……

    顾晟对于游戏的描述,直接把那三位的大脑当场干宕机了。

    甚至一时间,她们都找不出一个合适的形容词,来描述这款游戏的抽象程度!

    一个相同的疑问,萦绕在三人的脑海——

    这他妈是碳基生物想出来的点子???

    原本,一个人当爹一个人当儿子的设定,已经足够炸裂了。

    没想到,顾晟对于游戏的胜负判定方式设计,更是突破天际!

    尤其是那句“宝宝的任务目标是尽可能作死”!

    这特么是个地狱游戏吗?

    三十七度的嘴里是怎么说出这么冰冷的话的?

    您的精神状态真的稳定吗?

    看着三个人投来的异样目光,顾晟笑得有点尴尬,像是个阳光开朗大男孩。

    最终,他将目光递向了正在进行脑内复杂运算的小哪吒:

    “所以沈总,我这游戏……能立项吗?”

    沈妙妙沉默了足足五秒,才缓缓点了点头。

    能。

    岂止是能。

    简直是太能了。

    就您老这逼创意,在我们游戏公司工作都屈才了。

    再往前倒百十年,毕加索都得管你叫老师。