第60章 达成成就——东山再起!

    第60章 达成成就——东山再起! (第2/3页)

    《超新星的待遇!艺游发布重磅活动,发恐鬼症游戏话题抽体感舱!》

    《……》

    足足看了屏幕两秒!

    沈妙妙没绷住,当场就被气笑了!

    指着屏幕上艺游的字样,咬牙切齿:

    “好小子,你他妈的……”

    又双叒叕是你!

    沈妙妙在心中一声长叹!

    狗拿耗子啊!

    沈妙妙多聪明的人,当即就反应过来,是自己多给出的那八万块钱让严笙误会了!

    大哥你能别脑补了吗……

    我只是单纯想把制作成本在系统允许的范围内拉高一点啊……

    你说你老穿整马甲配合我干啥啊……

    不过!

    转念又一想!

    也不对劲啊?

    之前,老顾给她说过有关于媒体测评的事情,说这是一种极其强力的双刃剑宣发手段。

    游戏好了,测评会将游戏捧上神坛,带动销量节节攀升。

    但如果游戏不好,测评也会毫不客气地指出问题,甚至会对游戏的销售起反作用!

    而且!

    那些主流测评媒体都是很爱惜羽毛的。

    你可以花钱或者托关系找他们帮忙做评测,但测评的结果是你根本控制不了的!

    好就是好, 坏就是坏!

    想到这,沈妙妙有点挠头。

    因为在她看来,恐鬼症完全就是一部反主流作品,甚至不客气地说,是从根本上破坏了恐怖游戏一直以来的设定模式!

    怎么大家伙还一致叫好呢???

    沈妙妙真的看不懂了。

    于是随便点开了一条热度最高的测评,仔细翻阅起来——

    《黑盒测评:〈恐鬼症〉一张重新定义恐怖游戏的鬼牌(9.8/10)》

    沈妙妙看着那高达9.8的评分直咧嘴。

    好高!

    拨动屏幕向下看去,就见测评中写道——

    【毫不夸张地讲,这是近五年来,我在体感舱平台上,玩过的最棒的恐怖游戏,没有之一】

    【之所以这么说,一来是因为它开创了史无前例的‘联机恐怖游戏’类型】

    【其次,也是最关键的一点,是它从无到有地开创了一个恐怖游戏新分支】

    【我们称它为——心理恐怖】

    【它取消了传统恐怖游戏惯有的武器设定,让玩家手无寸铁,时刻体会恐慌】

    【它取消了传统恐怖游戏刻板的冗长流程,缩短了无味铺垫,精彩即刻呈现】

    【它取消了传统恐怖游戏固有的空阔地图,营造了逼仄空间,紧张程度拉满】

    【从吸血鬼幸存者到恐鬼症,黄金之风再一次证明了他们的对于游戏的独到理解】

    【从画面到音效,从环境氛围到诸多设定,这款游戏似乎无时不刻都在提醒你——这里有鬼,但你却毫无办法】

    【而这,恰恰就是心理恐怖的最精妙之处】

    【……】

    看着那一行行评测文字,沈妙妙不由地缓缓皱眉——

    这些被吹爆的设定……

    我咋看着这么眼熟呢?

    再翻看下面的玩家评论——

    ‘中肯的,一针见血的,有理有据的(点赞)’

    ‘别的不说,没武器这个特点是真的崽种,进游戏之后是真慌啊(怒)’

    ‘短流程的设定极大程度上压缩了游戏的冗长铺垫,上来就直切主题,设计的的确牛逼(i了i了)’

    ‘花四十五块钱玩五分钟就给我踢了,我是傻哔(耶)’

    ‘这游戏真的血压拉满,那种空间感的切换做的太瘆人了(害怕)’

    ‘9.8还是挺中肯的,不愧是盒娘(开可乐)’

    ‘……’

    一条条评价,全都是来自玩家们的真实反馈。

    看看评论区,看看测评。

    再看看评论区,再看看测评。

    沈妙妙不由地发出一声来自灵魂深处的疑问——

    啊?

    无武器,短流程,小地图,多人联机……

    这特喵不是我当初一条条列出的大坑吗!!!

    这一刻!

    思维爆发!

    我生从何来死往何处?我为何要出现在这个世界上?是世界选择了我还是我选择了世界?宇宙是否有尽头?时间是否有长短?过去的时间在哪里消失?未来的时间又在何处停止?

    是谁杀了我?

    而我又杀了谁?!

    良久!

    测评页面滚动到尽头。

    看着测评结尾处那扎眼的【恐怖游戏新旗舰】七个大字!

    沈妙妙不由地在心中发出一声绝望的呐喊!

    他妈的!

    是……我杀了我?!

    

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