198 传奇飞行术

    198 传奇飞行术 (第1/3页)

    ……

    龙灾过后的滚石镇。

    战争的气氛日益浓重。

    雷加虽然没有正式宣布备战,但其后数日,一连串的非正常领主令接二连三地出炉。

    首先是重启位于滚石镇北方的地下堡垒。

    由于淘金者盆地卓越的地形特性,早在雷加父亲掌权的年代,就在滚石镇西北方建立起一座庞大的地下堡垒。

    该堡垒仅开发1/6的范围,即可短期容纳滚石镇全部人口的生活起居。

    这座堡垒平时都是封闭状态。

    如今启动了自然也需要重新整顿整理,分配好各种区域,以便日后的战争中及时启用,保护居民。

    其次就是战时岗哨制度的建立。

    黑龙的突袭固然是一次意外。

    但雷加等人还是清楚地认识到必须加强移动岗哨的设置——自从马修使用防护伞解决了亡者之痕之后,守备队巡逻的频率便大幅度下滑。

    而龙灾过后。

    以布莱德为首的守备队成员不仅加强了轮班巡逻制度,还大大拓宽了巡逻的范围。

    重点盯防西方与南方边界。

    在这方面,马修也派出了幽魂们负责盯梢东北方向的情况,保证滚石镇不会腹背受敌。

    第三就是默默扩军。

    扩军主要是招募更多的人手来完善守备队及其预备役的人数。

    平心而论。

    以滚石镇的人口,战争潜力是不太充足的。

    在泽勒和雷加的预估之中。

    经过这一轮扩军之后,滚石镇常驻军队最多也就能摸到1000人的边缘。

    其中只有200名领主卫队的成员是精锐。

    而在七圣联盟制定的「战争密令」关于会战的细则里。

    最低级别的会战,单方面参与人数被设置在了500人。

    通常来说,会战单方人数不得低于1000人。

    由此可见。

    只要一场上规模的会战,就必须投入滚石镇全部的兵力。

    这一点对雷加他们来说压力还是蛮大的。

    好在马修的不死者大军勉强可以填补这方面的空缺。

    这几日。

    泽勒一直在研究战争密令的细则。

    联盟在正式版中给出的细则数量是马修从玛格丽特那里拿到的数十倍。

    其中详细规定了申请会战的理由:

    领地摩擦/领土争端/私人恩怨/合并领土/他家的狗瞪了我一眼……

    凡此种种,不一而述。

    在现有的条件下想要发起一场会战是很容易的。

    不过在原则上。

    会战需要双方的同意。

    在这个过程里,联盟派出裁判法师介入灵活裁决。

    比方说,高叶领如果向滚石镇以及联盟递交了2000人的会战请求。

    联盟一看滚石镇只有1000人的军队,便有可能以战力不对等为由拒绝高叶领的会战请求,或者将人数要求改成1000人。

    如果高叶领接受了1000人的会战规模,那么就轮到滚石镇做抉择了。

    在高叶领以及联盟都同意了的情况下。

    如果滚石镇选择拒绝会战,那么他需要满足高叶领在「会战申请」里提出的「胜者奖励」的一部分。

    而胜者奖励的内容也是双方在联盟的介入下协商形成的。

    其中主要内容就是领地割让、战争赔款、领地特权等等。

    在这种情况下拒绝战争。

    其实就相当于是主动割地赔款了。

    而在两个领地之间,还存在「会战保护期」的说法。

    具体来说,就是一方领地向另一方宣战,并取得胜利之后,必须再过半年才能发起下一次会战申请。

    这的确在一定程度上延缓了弱小的领地被吞并的步伐。

    但这不意味着联盟并不鼓励领地之间相互吞并。

    在「领地交涉」这一块的细则里。

    联盟给出了在不动武的情况下合并领土的选项。

    即双方可以在联盟的调停下举行谈判。

    以艾恩多人对谈判的热衷程度,恐怕这一项会成为接下来的主流。

    但战争总体上肯定还是不可避免的。

    联盟的规则再细致。

    其中也会有很多漏洞。

    比方说,会战保护期的说法仅存在于刚刚结束了一场会战的两大领地之间。

    对于其他领地是没有约束的。

    这意味着滚石镇可以同时向周边所有领地宣战。

    而周边所有领地也有可能同时对滚石镇宣战。

    如此一来。

    滚石镇要面临的很可能是车轮战级别的会战!

    这无疑对独立领地的政治外交水平提出了更高的要求。

    如何合纵连横,成为了众多小领地在文明谜锁破除之后的新时代里面临的重大考验之一。

    滚石镇三巨头对此交换过意见。

    三人都认为「战争密令」的细则是决定领地接下来命运的重要因素之一。

    在联盟失去对战争局势的掌控之前。

    随时可以干涉战争、颠覆政权的传奇法师们就是规则效力的保证。

    如何有效地利用规则甚至是规则的漏洞。

    就是泽勒接下来需要全心全意研究的目标。

    为此。

    领主府深夜的咳嗽声又变得频繁起来。

    马修询问过泽勒的身体状态。

    不过后者的精神状态还不错。

    他告诉马修,他的咳嗽和术士血脉有点关系,并不是生理性的病变,所以没必要太担心。

    马修对此也只能将信将疑。

    雷加和泽勒各自忙碌。

    马修自然也没有闲着,除了写信呼朋唤友之外,他从四阶可以学习的法术里挑选了两个重点突破。

    这两个法术对接下来的战争颇有意义。

    它们分别是「伊莎贝尔飞行术」以及怪物定身术中的「巨龙定身术」。

    普通的飞行术三阶就可以学习,但这种飞行术效果很一般,启动和降落的动作都很慢,横向移动的速度也就比全力奔跑的时候快上了一点点。

    学习起来性价比并不高。

    所以马修一直到四阶才来学习伊莎贝尔改良的飞行术。

    经过彻夜的研读。

    马修大致弄清楚了伊莎贝尔飞行术的特点,其关键点就在于「欺骗」。

    众所周知。

    飞行术其实是变化领域的法术。

    普通飞行术都是竭尽所能将自己身体的一部分变化、模拟成飞行物种的特征。

    在这种情况下。

    即便施展了飞行术,法师本人有时候也会束手束脚。

    飞在空中时,你可能更会觉得自己像一只鸟,而不是一个人类。

    而到了伊莎贝尔飞行术中。

    她提出要欺骗变化领域,让局部的变化领域以为人类就是一种特殊的飞行单位。

    只要领域认可。

    那么人类也可以像鸟儿一样自由翱翔在天空之中。

    学习这个法术不需要任何成本。

    只要能领会伊莎贝尔的欺骗精神以及学会相对应的咒语即可。

    然而这也正是这个法术的难点。

    马修来来回回把伊莎贝尔飞行术的所有理论知识翻了好几遍,都没有摸透其中欺骗领域这一操作是如何达成的。

    好在他多少积累了一些欺骗的要素。

    一旦突破难关。

    他还是有机会迅速掌握伊莎贝尔飞行术的。

    这个法术的效果就比普通的飞行术强大了太多。

    最关键的是它可以像蜂鸟一样直上直下,速度也比普通的飞行术快了三倍以上。

    唯一的缺点可能就是需要较高的专注来维持。

    毕竟持续欺骗领域是一件蛮吃力的事情。

    而在步入高阶之后。

    马修也在实操层面进一步体现到了专注的重要性。

    很多高阶法术都需要极高的专注来维持。

    法术与法术之间也是迥然不同的。

    比方说,艾斯卓之爪就是一个所需专注较低的法术。

    马修可以在使用这个法术的同时腾出更多的精神力去准备另外好几个法术。

    而索命之咒对专注的要求就高多了。

    经过马修的实验发现。

    在使用索命之咒的同时,他最多只能额外使用一个等级稍高的法术。

    再多一点。

    他的精神力就会面临崩溃的风险。

    而在种种法术之中。

    也有对专注要求比较灵活的。

    其中死灵召唤术就是一个代表。

    你可以用较高的专注来维持死灵召唤术,在这种情况下,你可以针对每一个不死者单

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