241.是不是搞错了重点?

    241.是不是搞错了重点? (第2/3页)

eni来制作的呢?”

    “嗯,怎么说呢,这也是我们的一次大胆的尝试,不过直到现在为止,我还没能看到游戏当中究竟是什么样子。”宫崎骏笑了起来。

    “别说您了,我也没有看到。”青智源笑着说。

    哈哈哈,现场的工作人员们都忍不住笑了起来。

    这采访没法进行下去了。

    “不过呢,我一点儿也没担心这个问题,”宫崎骏收敛起笑容,认真地说,“我们跟pokeni也不是第一次合作了,上一次合作是CL和LL。

    合作本身是挺愉快的。

    而且从这两款游戏当中,我认为我们已经找到了非常合适的合作伙伴。

    对pokeni,尤其是对青智源社长,我是非常放心的。

    他是那种,你只要将作品交到他的手上,就知道他一定不会辜负你的期待的人。”

    ……

    “好的宫崎老师。”

    主持人将目标换成青智源,问到:“那么青智源先生呢,您有什么想说的吗?”

    青智源默默思考了两秒钟,

    “首先,我们要感谢原著作者宫崎骏先生给予我们的支持和信任。

    他的创意和想象力是我们创作的源泉。

    在改编过程中,我们尽量保持对原著的尊重,同时也加入了一些新的元素,让故事更加丰富多元。

    当然,这一切都是要先征得吉卜力的同意才行。”

    “我可能没法做到像宫崎前辈这么淡然,游戏开发完毕之后,其实感触还挺多的。

    尤其是在游戏的表现上面,很困扰我们的一点在于——

    游戏本身的表现力和动画的表现力是不一样的,我们又没法完全采用动画的形式来进行游戏。

    因为这方面是吉卜力这边已经完成了的工作。

    将来这款游戏的玩家们,搞不好已经有大部分都看过《幽灵公主》的电影了呢。

    在这样的情况下,如何能将游戏的本身的乐趣和体验感做出来,而不是又重新引导着大家再看一遍电影,是我们非常关心的内容。”

    “那最后是怎么解决的呢?”宫崎骏有些好奇地问到。

    周围的工作人员们也很好奇。

    “嗯,大概是采用了3D+2D的结合方式吧。”

    “欸?3D+2D?”

    现场所有人更是一头雾水。

    3D这个概念是被pokeni给带火的,最近这段时间以来,大家对3D游戏也算有了比较深刻的认知了。

    但是,3D+2D是个什么鬼?

    大家都不得而知。

    但是再追问下去的话,青智源就笑着摇摇头,表示这是商业机密暂时没法揭露了。

    “幽灵公主的游戏,最终会呈现出什么样的一种面貌呢?”

    主持人疑惑地问到:“我们其实挺难想象的。”

    “哈哈,这个事情呢,可能就要保密了,到时候等游戏上架了,大家不妨来体验一下。”

    青智源卖了个关子,“但是呢,我敢保证的一点是,在我们的游戏当中,玩家们可以体验到原汁原味的宫崎骏的味道。

    同时呢,还能体验到一个真实的《幽灵公主》的世界。

    游戏不会做成视觉的类型,是有很强游戏性的主视角的3D动作游戏。

    但是最后给玩家们呈现出来的效果,应该会有很强烈的2D观影感受。”

    欸?!

    这么神奇吗?

    所有人都被惊得目瞪口呆。

    但是,即便青智源这样描述过了,大家还是没法想象那该是个什么画面。

    旁边的宫崎骏更是一头雾水。

    下来的这段时间,基本上都是主持人问,两个人回答,偶尔也会有青智源和宫崎骏两个人互相聊天的情况,都被记录了进去。

    时间过了有差不多1个多小时,这一次的访谈也接近了尾声。

    “电影是8月4号上映,那么游戏方面呢,大概会是在什么时候发售呢?”

    “游戏方面在制作当中,可能8月份才能完成吧,我也不敢保证。”青智源回答到,“如果做得快的话,7月份的东京电玩展当中你们就能看到了呢。”

    “最后,我想说的是,这次的《幽灵公主》不仅仅是一部电影一款游戏,更是一次跨越领域、文化和时代的合作。

    我们希望通过这部电影和游戏,传递出友谊、和平与环保的理念,让更多的人

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