241.是不是搞错了重点?

    241.是不是搞错了重点? (第3/3页)

关注我们共同的家园。”

    宫崎骏做出总结性的发言,旁边青智源见他要就此结束,轻轻咳嗽了一声,指了指旁边的海报。

    老爷子突然反应过来,又赶紧补上一句:

    “8月4号,一定要去电影院观看《幽灵公主》,期待你们的到来。”

    ……

    一个星期以后,制作好的采访录像在东电晚间进行播出。

    算是以纪录片形式来做的宣传。

    在这个长达一个小时的影片当中,前半部分的内容记录了《幽灵公主》从最开始诞生一直到上映之前,吉卜力工作室当中发生的事情。

    其中免不了有拍摄宫崎骏的制作过程,偶尔会看到老爷子追求灵感而一个人跑到外面抽烟,甚至是大半天时间不回工作岗位的情况。

    但是呢,大家都发现了在这部动画当中出现的宫崎吾朗的身影。

    “咦?没有想到宫崎吾朗居然回到吉卜力了啊。”

    宫本茂看到吾朗的身影有些感慨。

    他之前跟宫崎骏也算有过一些交流,不过那一切都是发生在宫崎骏跟青智源的大师谈话之后了。

    作为游戏界当中的领军人物,宫本茂后来也跟宫崎骏有过几次谈话。

    所以对他还是有所了解的,尤其是听说过关于吾朗的事情。

    只不过没能想到的是——

    居然能看到吾朗回到吉卜力工作。

    看来这中间肯定发生了些什么。

    影片的最后10分钟左右,才是青智源和宫崎骏的宣传采访部分。

    看完了纪录片,宫本茂直接从沙发上跳了起来。

    “欸?3D+2D,这是个什么鬼?”

    他满脸写满了震惊,饶是以宫本茂从业数十年的经历,愣是死活都想不出来这会是个什么鬼的效果。

    3D动作游戏,还能转动方向,你这没法做成宫崎骏的电影感受啊。

    这两个东西,我怎么结合不起来呢?!

    ……

    别说宫本茂感到震惊,行业内的所有人在看到相关的采访内容和报道之后都震惊了。

    除了东电的采访录像之外,果乐通对《幽灵公主》进行了大幅度的报道,同时也提到了3D+2D的这个概念。

    只不过,全程没有配置任何一张游戏配图。

    主要是因为pokeni的游戏尚未开发完成,出于保密需要没有任何的游戏图片流出。

    史克威尔这边,最终幻想7的制作团队们在看到相关的报道的时候,全都炸开了锅。

    “这……一张图都不给,光靠文字描述是吧?现在的杂志居然做得这么敷衍的吗?”

    “3D+2D,这是什么鬼?我怎么完全没法想象呢?”

    “就是啊。”

    “我一听说3+2D,二话不说直接就花钱把杂志买下来了,没有想到里面居然一张图都没有。”

    “我还想说这都是个什么新奇的新游戏,能做出宫崎骏的动画效果,而且还是个3D战斗的,那不得厉害成什么样吗?

    结果可好,一张图都没有。”

    “光靠想象也没法想出来啊。”

    “反正我是想不出来。”最终幻想的原画大师天野喜孝感叹到。

    最近这段时间,大家做3D游戏都做魔怔了,这3D建模都还没怎么摸索到头呢,pokeni居然又整出一个3+2出来。

    最关键是青智源居然夸下海口说能在游戏当中体验到宫崎骏的电影感。

    这就有点吹牛批了。

    虽然说P社的游戏确实很有创造性,而且最近这段时间颇有一点要打造游戏神话的感觉。

    可青智源说的3+2真的也太魔幻了一点。

    “谁知道呢,具体pokeni做成了什么样子,该不会最后只是个噱头,其实就是比较粗糙的3D游戏吧?”

    “但是,这可是pokeni了,对于P社来说一切皆有可能吧?”

    “啊喂,你们是不是搞错了重点啊?”

    “重点难道不是《幽灵公主》要上映了吗?”

    ……

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    推书:《重回1983小山村》

    今天晚上没有更新了

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    明天见

    《重回1983小山村》,年代种田文,赶山,日常,家长里短

    (本章完)