432.红红火火,心想事成(求月票)

    432.红红火火,心想事成(求月票) (第2/3页)

    之所以要拿到绝对的控股权,青智源是想在源头上先让企鹅按照自己的想法来推进和发展,配合pokeni这边将网络和游戏结合起来。

    一方面是推广RTT的应用,储备用户,另外一方面将用户导向未来pokeni的线上模式,也就是P社所打造的蒲公英平台。

    蒲公英平台做起来之后,未来RTT就可以单独成为一个纯粹的聊天工具,然后拆分出来归还给中国。

    就像pokeni在米国售卖RTT业务一样,到时候为了避嫌,完全可以将这些跟数据安全,个人用户隐私相关的产业出售给中国的国资企业。

    说白了,青智源对于治政并不感兴趣,也不想碰这个东西。

    他只想构建一个连接全球的网络,然后将游戏带给全世界而已。

    在青智源的理想当中他所期待的企鹅,或者说中国的游戏环境,不是一个以抄袭为王的大环境,而是一个可以以人为本,从玩家的角度出发,创造乐趣传播文化的游戏氛围。

    不是劣币逐良币,而是真正的砂里淘金。

    而且,虽然很多人不喜欢游戏,觉得游戏是洪水猛兽,毒害孩子,但是有一个很重要的事实就是:

    现代的科技明珠,微观世界当中的巨人——

    芯片,的确是在游戏的推动下才不断迭代和进步的。

    就拿显卡来说,不是游戏的不断推动,玩家们对更新更优质的游戏需求日益增长根本不可能发展得那么快。

    光是用来满足日常生活需求,满足实体产业计算的话,其实早就够用了,根本不需要每年进行一次显卡的升级和迭代。

    后续出现的智能手机,如果不是为了支持更高质量,运行速度更快,网络速度更快的游戏的话,也根本不需要开发更高级的芯片。

    所以说,当青智源进入中国之后,他其实在某种程度上还能通过自己的绵薄之力推动中国的芯片事业发展,不能说完全解决卡脖子的问题,至少是可以有一定的正面作用的。

    更何况pokeni在收购了世嘉之后,其实在半导体领域当中的科技水平和知识储备已经来到了世界一流行列,从实力上来说,青智源是完全可以在中国复制和创建相关的硬件工厂,从而推动上下游行列的发展和进步的。

    不过,这需要面对的一大难题就是【游戏机禁令】

    光是想想就觉得无比头疼,青智源其实也不打算啃这块硬骨头。

    总之,青智源想的是顺其自然,从商人和从半个中国人的角度来说,收购企鹅都是第一步,这步棋走完之后应该是个双赢的结果。

    ……

    在考虑到未来的企鹅会比较能烧钱的情况,青智源跟小马哥他们进行几轮谈判和博弈之后,决定将收购资金从原来的1000万美元追加到3000万美元。

    并且当收购成功以后,pokeni未来还会继续向企鹅进行输血,总之就是让小马哥他们能够安下心来继续管理公司,青智源自己也表示不会改变几个人在企鹅当中的职能和作用,未来还要更多的依仗他们。

    可能这个收购金额对比之前入股英伟达来说显得有些少,但是具体多少其实是相对而言的。

    米国的烧钱水平和中国的烧钱水平,在不同的国家当中会受到很大的影响和波动,一亿美元可能在米国做的事情比较有限,但是3000万美元在中国却能做好多的事情。

    尤其是90年代的时候,中国可以说提供了非常优质的商业环境,上下游产业链,包括原材料价格,人力成本,服务成本等等都要远远低于发达国家。

    所以青智源给企鹅3000万美元,相当于可以在米国用3亿多美元做的事情,甚至比这个势能还要大。

    而且还有一点是看市场环境的,现在米国的各种互联网公司其实已经存在很久了,彼此之间的竞争也很激烈。

    可是中国的互联网产业,BAT巨头们现在都还是个小婴儿,可以说在这片领域当中还是一片大蓝海。

    3000万美元打在米国的大池子里面可能水花也不见得能起一个,可是打在中国互联网的这片大蓝海当中就能掀起滔天巨浪。

    在1999年的时候美元兑换软妹币大概是1比8左右,相当于青智源一口气给投入了快2.5亿软妹币,这笔钱其实是挺可观的一个数字了。

    青智源胡萝卜加

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