513.很久没有体验到被催工的感觉了

    513.很久没有体验到被催工的感觉了 (第2/3页)

,今年到明年的最大计划,就是能够完成宝可梦online。”三上真司说,“目前来看,核心战斗功能已经初步验证完毕。

    比较难开发的是多人对战和网络交互的部分。”

    社长在游戏当中提出了许多交互上的要求,希望在这个游戏当中多增加一些副职业和对应的稀缺性和需求。

    目的就是为了促进玩家们交互。

    主体上面,除了抓宠和升级之外,还会提供多人副本活动,让多个玩家组队进行PVE……

    内容其实还挺多的,但是这一整套完成以后,宝可梦online的网络游戏属性立刻就出来了。

    这可是一个大工程,按照三上真司的评估来看,能够在2002年完成就已经算是不错的了。

    青智源从头理了一遍,细细思考着,“宝可梦online除了要吸收更多的玩家进来,也要兼顾好不同玩家的需求。”

    “嗯?”三上真司疑惑地看着社长,不是很明白他的意思。

    “我的意思是……”

    青智源用手捏了捏眉心,皱眉道,“宝可梦的玩家年龄层跨度还挺大的,从几岁的小朋友到几十岁的成年人都有。

    如果做成网络游戏的话,怎么才能够保护那些低年龄段没有判断力的小朋友们。”

    前世的时候,在迷你世界当中发生过一些可怕的事情,因为这款网络游戏当中有很多小孩子,然后就有一些不怀好意的大人们在游戏当中进行诱导,比如说哄骗对方的电话信息,家庭住址,学校情况等等……

    甚至于还有一些可怕的犯罪行为。

    其实影响是挺恶劣的。

    听了社长的担忧之后,三上后背上的冷汗就下来了。

    “比较复杂而高成本的方法呢,就是在游戏当中建立监管机制,一个是自动检查敏感词,另外一个呢是建立人工服务和人工巡查,可以帮助并且发现一些不法行为。

    还有就是在游戏当中做好引导,尽可能地将保护好自己的思想灌输给这些低龄玩家们。”

    “嗯嗯。”三上真司一条条记录下来。

    其他社长没有说到的,他也表示之后会找相关的人员,不仅仅是游戏策划们,还有法务和一些社区型的服务机构来商量如何更好的应对和保护孩子们。

    现在网络还不是那么发达和普及,至少在霓虹和其他亚洲国家当中是这样。

    那么网络便利化之后所带来的一系列问题都还没有浮现出来,更不可能有相关的法律,这种时候青智源往往依赖的是前世当中的经验教训,尽可能地未雨绸缪,防患于未然。

    倒不是害怕面临制裁什么的,主要是一旦真的出了什么特别恶劣的事情,青智源自己也会良心不安。

    “那么,简单的做法是什么呢?”

    在将问题一一记录之后,三上真司开口询问到。

    他的态度特别诚恳而谦卑,就像是一个乖巧的学生。

    青智源都笑了。

    “简单的方法自然是非常的简单的啊。”

    “欸?”

    青智源笑着说,“实名认证,然后一刀切。宝可梦online只对成年人进行开放。”

    “啊这……”

    三上真司苦笑了一下,没想到社长说的简单方法还真的是这么简单粗暴。

    可是宝可梦从诞生的那一天起就是全年龄向的,甚至其中一大部分的群体构成都是小孩子,你把他们给切走了的话,总觉得有哪里不对的样子。

    而且没有了这些死忠粉的参与,游戏的热度肯定也要少好多。

    既然是这样的话,那么就没有更好的选择了,只能尽可能细心一些,高

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