第七百一十七章,顶级牛马

    第七百一十七章,顶级牛马 (第2/3页)

表那些高级别的人,贡献就不行。相反,之所以能够提升到比较高的级别,那就代表着其人定然是有很大贡献的。

    尤其是升级快的,那就更是如此了。E级之内,一年一级;D级开始,两三年一级,还得考核,考核不过就延期。想要打破惯例的快速升级,那非得有很好的表现才行;到了D5及以上,那就是5到6年一次晋升。到了D8以上,8至10年的晋升。

    按照一个人,18岁成年就到E5来算,E级里呆5年,到D5要14年,这人就37岁了。到D8,那又是18年,到D9,又是9年,人都64岁了,基本就是拿个D9职级,享受退休待遇去了——退休时按照级别,享受全部的政治待遇、70%的福利待遇,40%的薪金待遇。

    如果一个联盟公民,从成年到老,这就是一生的轨迹。

    如果能这么升,就已经很美好了。到了D1级别,就有比较舒服的日子,吃喝不愁,还可以有足够的薪金购买比较不错的大件家电。福利方面也有房屋、医疗、教育等多重保障。到了D5级别,就是联盟定义的中产等级,按照普通帝国世界的巢都来看,一些小工业主才能过上相同水平的生活。哪怕是一些花园世界,收入不错的人生活水平也就这样。到了D9,那更是大部分帝国平民奢望时能够想到的水平,绝大部分帝国世界中,工薪阶层能够达到的顶端。

    C级以上,在个人生活方面,算富裕阶层了。

    显然,按照这样的水平来看,联盟公民的待遇相当好。

    但就算是联盟,也不可能真的让一切都如同乌托邦那样美妙。

    全民等能够按照18岁到64岁一路顺畅的走来,那高昂的福利和薪金支出,就算是联盟也是扛不住如此之大的财政压力的。

    实际上,D级开始,考核就变得困难起来,到年限得考核,考核不过就延期;考核通过,才能继续累积年限;要是考核得好,才可以不考虑年限直接升级;要是有重大立功表现,那就可以跳级。

    并且,所有的职级,还得有工作匹配。失业了,那别说升级了,每年还得降。

    这个‘考核’,说白了就是按指标来的。

    民政部庞大的体系,会按照财政预算,计算本年度可以在人力支出上的总预算,按照总计划,分配这些升级指标。从生产单位、职能单位,无论是企业也好,还是个体商也好,还是政府人员部门也好,全看做得怎么样。做得好,部门的升级指标才会多,不然有可能还会吃降级指标。

    部门内部的组织部,再自己分配这些名额,到更下一级的部门,最后到个人。

    那宏观的来看,说白了,能有多少升级名额,就看联盟的总产出,以及总产出部分,划归到人力支出上的预算有多少。

    战争时期,大量的资源,是投入到了军工生产之中的。再加上,大量的新占区,需要拨款建设,能够给过来的升级名额,其实相对有限。

    甚至还出台了一些战争动员令,也就是各级别都需要减少福利和薪金配比。

    现在,战争动员令要解除,各个占领区的新纳入民众,哪怕初始定级都很低,可动辄数百亿、数千亿的数量摆在这里,人力成本的支出是反过来提升了很多的。

    再加上,现在各个单位的组织部,都在不断的向上反馈,由于联盟开始了大生产的计划,各单位都在出台一系列的、对人的生产激励政策。干得好、干得强的人,更容易提升职级,这才能够催动更强的生产积极性。

    所有的这些,都要求人力成本继续往上升。

    说白了,这就是对战争时期对民众的压榨的还账,以及接下来的大发展时期,为了刺激发展,要把发展的红利分享给民众。

    民众提升生活水平,可用不上什么军工品,什么重型机械。民众要的,是正儿八经的生活品质。

    这要求更丰沛的物资供给,从衣食住行,到各式各样的娱乐消费……

    服务业人员的增长也好,还是普通民众的生活水平要求也罢,全都是要求大量的消费品。

    这就跟联盟税务专项办公室产生了矛盾。

    他们专项解决帝

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