第243章 这游戏过于硬核

    第243章 这游戏过于硬核 (第1/3页)

    时间过得很快。

    转眼。

    便是科幻游戏集体上线后的第二天。

    就在玩家们沉浸在游戏之中的时候,各大游戏厂商,也在紧锣密鼓的统计着第一天的销售数据。

    毕竟是新兴题材,又有国家扶持。

    不说一开始就达到热门题材的高度,但至少也应该不会再像以前那样不堪,连回本都难。

    “总监,统计出来了!”

    极昼游戏总部,一声呼喊响起。

    作为科幻厂商之一,他们同样参与了这次航天部招商,也是前几个月关注度最高的几款科幻游戏之一。

    他们做的游戏《银河战机:机械降临》,是以太空战争和机甲为主要玩法,绝对算得上是目前科幻的主流。

    所以对这次游戏发售非常重视,并投入了大量资金。

    “统计出来了?快拿来我看看。”

    早就等在一旁的极昼总监,急匆匆走来,拿起刚打印出来的表格仔细查看。

    紧接着,他眉头微微上挑。

    “首日4.8万?还不错。”

    听得出来,他对这个成绩非常满意。

    照这个增涨速度,只要不出现什么恶性BUG,基本第一周的销量是稳过20万了。

    花上一两个月多宣传几次。

    最终销量完全有机会冲击百万。

    以现在中大型单机普遍1亿上下的成本,百万销量回本绰绰有余,而且还有的赚。

    “看来科幻市场确实比以前更好做了。”

    男人点点头,目光下移。

    当看到同期其他竞品的预估销量后,嘴角忽然上扬。

    因为除了他们这款游戏以外,其他的首日销量预估基本都在4万以下,已经没有和他们争夺百万销量的资格。

    哪怕最有潜力的洪荒工作室,预估也才接近4万而已。

    “果然不管是哪个公司,都会有自己的短板。”

    “洪荒在其他领域我们比不过,但在我们最熟悉的科幻领域,还是差了一些。”

    正所谓术业有专攻。

    他们极昼在科幻领域沉淀这么多年,至少这类玩家基础是一个巨大的优势,也建立起了一定的口碑。

    其他刚进来的厂商想超过并不容易。

    而这个想法。

    也正是那些科幻厂商高层此时所想。

    当得知洪荒游戏遭遇滑铁卢后,全都一副果然如此的表情,并没有太过意外。

    因为科幻题材和其他题材不同。

    玩家对游戏的要求很高。

    除了玩法画面以外,还要逻辑缜密、富有科技色彩,更重要的是要合理构建出一个,以科技为基础的幻想世界。

    否则像那几款披着科幻皮的射击游戏,亦或者违和感很强的游戏,玩家肯定不会买账。

    这便是科幻与其他题材的不同之处。

    能在这个分类生存的,基本都有两把刷子。

    “虽然很遗憾,但洪荒这次注定要成为我们的陪衬。”

    一想到风头正盛的洪荒被自己压下去,几家销量还算不错的厂商都铆足了劲,纷纷加大宣传力度。

    他们要踩着洪荒上位。

    提升自己在新兴领域的市场份额!

    ……

    很快。

    这个消息也以各种方式,开始在网上迅速传开。

    当得知洪荒新游《星际拓荒》销量不佳的时候,很多玩家都不禁有些惋惜。

    他们之前都去看过直播了。

    游戏确实做得不错。

    尤其是特效以及星球的设计方面,绝对堪称顶尖,这一点毋庸置疑,甚至很多人都是奔着体验各大行星入手的。

    但却有一点,让很多玩家迷糊。

    那就是游戏的探索内容。

    整整一天时间。

    所有直播

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