第四百三十九章 文化差异

    第四百三十九章 文化差异 (第2/3页)

以帮助自己的植物,这让玩家感觉十分的新鲜。

    恐惧与收获交替出现,让《轮回之地》又有了新的魅力,并让一些玩家继续加入进来。

    而通过这次更新,厂商们发现游戏的题材确实可以不用这么死。

    只要有一个良好的机制,那么两个不同的题材也可以联系到一起,并绽放出别样的魅力。

    而在论坛上,方城也看到了自己想要的讨论。

    【《轮回之地》这游戏真的是有毒,我晚上玩怕的不得了,可一想到我的菜好没有收,我只好大着胆子上线收菜去了。你们能懂这种一边害怕,一边又看到自己满仓的粮食傻乐的感觉么?】

    【懂的+1】

    【我也懂,而且农业相关的内容也出来了,我现在可以种植甘蔗,并且可以初步的制糖了。现在我唯一害怕的就是血雾,不过我相信过一段时间,我可以克服这些问题的。】

    【我也怕的不行,不过我特别喜欢种田,而且最近市面上的种田游戏真的太少了。为了我的田地,我可以顶着怪物出来的。】

    在单机版中,玩家对新的玩法反响十分的强烈,这让方城感觉最近的玩家真是挺可爱的。

    不过在看到多人联网的讨论内容,方城一时间怀疑对方是不是玩到盗版了。

    【真奇怪,我俘虏了其他玩家,然后大发慈悲不杀他们,不过为什么他们不肯给我种田,还要一直逃跑呢?】

    【你得上鞭子,然后把他们的腿脚捆住。】

    【我发现一些诡异的事物可以将这些人变成行尸走肉,只要二十美刀,我就可以把配方给你。】

    【不就是把其他人宰了然后做成丧尸么,这个法子我也会,我只要十美刀。】

    【丧尸还是不太方便,行动太迟缓了,不过变成骷髅就没有这个问题了。而且我发现游戏里召唤骷髅居然可以升级,升级之后居然可以从一个玩家身上召唤出三个来。说实话,我搞不懂,但我很喜欢这个设定。】

    看了这些玩家的发言,方城反复思考,低吟,冥想,最后发现海外玩家似乎真的跟国内玩家不一样啊。

    仔细看了看海外玩家的多人玩法,方城发现他们还是在打仗。

    而且打的比之前更加刺激了。

    糖的应用已经普及,玩家们的技巧已经得到了充足的提升,而糖的数量已经成为实力的一大体现

    而游戏里糖的来源前期是挖矿,中后期就变成了种田。

    一开始,玩家公会还是会规规矩矩的分出人手,然后种田获取糖的。

    不过在发现种田没有抢来的快后,玩家们再次进入到对种田资源的争夺中,并延伸出了大量的玩法。

    骚扰,抓奴隶,亡灵法师……各种邪门的种田方式层出不穷,让方城发现玩家们的下限甚至可以跟魔头们媲美了。

    拉过里昂,方城指着这些玩家的言论问道:“北米玩家都是这个样子么?”

    里昂仔细的看完,然后肯定的点头说道:“没错啊,他们就是这个样子。说实话,我反而感觉华夏的玩家比较特别,为什么种田都可以种的这么开心?明明打仗更开心啊。”

    “文化基因不一样啊。”黄平也感慨道,“就像我,我玩《轮回之地》现在还在怕,不过这不能干扰我不断种田的心。”

    看着一边颤抖一边进游戏收东西的黄平,方城感觉这次从一开始就是一个死胡同。

    国内的玩家喜欢种田,但是游戏不好过审。

    国外容易过审,但他们只喜欢抢劫而不是种田。

    意识到自己的问题后,方城干脆的放弃了。

    这次,是我输了。

    不过,为了之后不会出现相同的问题,他直接打了一个电话给沈老师,然后直接说道:“沈老师,我希望推进一下华夏的分级制度。”

    沈老师本来想要恭喜一下方城最近《轮回之地》的成功,毕竟这个游戏已经是海外的大热门,是近期最受人瞩目的大制作。

    冷不丁的听到方城的需求,沈老师疑惑的说道:“这个事情可不好推动啊。”

    “没关系,我大概知道怎么做。我现在就去找你,我们一起来。”

    听到方城的请求,沈老师一时间不知道说什么好。

    审核分级制度,每个游戏制作人都希望搞起来。

    华夏的游戏审

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