067 兮夜很急

    067 兮夜很急 (第1/3页)

    进入游戏,发条天赋点雷霆,不过是12-18-0的点法。

    镜头扫过两边泉水,又扫过龙坑的风龙标志。

    直到现在。

    各战队对小龙的重视程度依旧不高。

    用Heart教练的话讲,除非好运刷同类型的土龙、火龙,不然还是跟以前打吝啬龙的规划一样,没事做可以打打。

    冒伤亡风险的话,就算吃到火龙都不划算(以前小龙模型很小巧,会给个屠龙者buff,第一条加攻击\法强,控第二条增加对野怪和小兵的伤害……第五条质量拔高,属性翻倍,攻击带燃烧效果,5秒造成150真实伤害)。

    所以小龙变成元素印记之后,大家就觉得,这不就是把以前的属性拆开算了。

    控不到同属性龙叠加印记buff,增幅也就那样。

    反倒是远古巨龙成了比大龙还重要的博弈点,IM已经有过一局靠着强Rush远古龙,落后七千经济翻盘的例子。

    退回后台。

    HooN觉得自己这边选的阵容很不错。

    倒是看到Penicillin玩发条,他也很诧异,觉得LGD挺有……心气的吧。

    这么点时间,还练新阵容,不如多练瑞兹,继续那套推线帮忙打控制的思路,帮队友吃伤害挤阵型。

    嗯。

    如果Penicillin在我手下,肯定也能成为一位不错的副c。他就觉得集中精力,才不会浪费天赋。

    兮夜冰女比较臭,他就不会让兮夜加练。这个可以赛季结束后自己去增加能适应LPL强度的英雄,但赛季末这么玩,不合适。

    影响成绩不说,输太惨,还容易影响心态,影响士气。

    游戏内。

    两边的一级设计很简单。

    PYL倒是想带着队友搞事,刚走到河道,风女现身劝退。不确定里面藏着多少人,也不敢进。

    等退走之后,平队带着IMP抓上路对位去了。

    可这一次,WE双人组选择走下,两边没有碰上。

    “这种有时候很看运气。”

    “是的,不过这样开局的话,对WE来说有点舒服。”

    中路。

    秦浩掐着兵线上线时间,往蓝方F4空地点了个眼。

    兮夜有注意到发条从河道过来。

    不过他不在乎。

    只要压制住发条,盲僧随便进野区抓人,所以放了眼又怎么了,我又没打算控线让打野抓。

    一级。

    兮夜忍着没上嘴脸,正常垫刀,速度没比发条快。

    可前后脚到2。

    兮夜预判了发条的消耗,小走位没吃到Q的伤害,只吃到了W扩开的那下伤害和减速。

    然后,兮夜操控蛇女顶着减速侧翼前压。

    此时盲僧刷完2组,在往下河道走,兮夜不怕皇子在附近,大不了2v2碰一碰,看谁更能操作。

    对面弱势中野,没到六之前,没理由怕。

    抬手普攻。

    发条边退边走位。

    出手EA。

    发条还在走位,就在第二下普攻结束,兮夜变奏压Q挂上毒液。嘿嘿,厉害吧,俺这小细节。

    “Q到了,蛇女追上去E了2下。那这样,线应该被兮夜控住了。”

    发条掉了三分之一血,在嗑腐败。

    其实从出门装也能看出来兮夜气势很足,蛇女多兰戒2红,明摆着觉得换血不会输。

    记得:“蛇女这英雄,前期只要中Q,换血太猛了。不过也还好,第三波炮车马上顶过来,兮夜只能延缓个十几秒。”

    不过WE需要的正是这种效果。

    condi知道中线占优,冲进红方三狼,没找到人。

    “Eimy这规划稍微有点怪,队友帮开,他打完蓝就去红区了。这样,三狼、蛤蟆包括下河蟹,都要没了。”

    “有机会反对面野区吗?哦,Zero反应过来了,过来站岗,往自家蓝区路口点了

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