0155 折磨才是苍蝇流的精髓

    0155 折磨才是苍蝇流的精髓 (第1/3页)

    康特位选出妖姬的那一刻。

    小虎就知道对面想弄他。

    他其实不明白Penicillin打正赛为什么这么来劲。

    有苦难言说的就是现在了。

    明明休赛期约过几场Solo,当时没觉得对线难受,拼到底也互相单杀过,甚至他单杀的次数还多一些。结果这上来第一场,LGD的前期设计,包括卡萨丁二级就换血量的思路,打得他有点晕。

    不过不管了,先把握第二局!

    小虎看到阵容就知道。

    这局对位,肯定要把握一二级的对线节奏,因为到了三级之后,杰斯不好打妖姬,吃满技能容易死。毕竟妖姬踩上来那套,自己交锤太容易被二段W扭掉。

    少了波爆发技能的情况下,三级如果被妖姬换血换得有点多,那就不好对线了。

    他玩过新版妖姬。

    应该说前期对线节奏,跟老版妖姬差不太多,吃到链子,不交闪还是要被狠揍。甚至因为被动的缘故,新版妖姬失去了瞬间的爆发能力,但持续输出比之前强一点——

    当然,他不喜欢丢掉刺客之魂的妖姬,玩了十几局就放下了。

    因为中期领先装备,一套秒不掉AD,那它存在的意义是什么?清线法师里,多的是比妖姬强的,沙皇、发条清线更快,后期上限更高。

    再看召唤师技能。

    小虎带了传送,准备学Penicillin杰斯的思路,一二级吃线兼消耗,三四级退让,能拖到五级就五级回家,不行就第二波炮车回家,传送上线继续发育,主打的就是对线不死,团战发力。

    然后。

    小虎听到香锅“啊”了一声。

    “这个B,点了嗜血?他是不是带错了。”

    闻言,RNG放弃讨论前期设计,视线集中到妖姬天赋栏。

    Uzi及其他队员:……

    愣了2秒,小虎第一个反应过来:“忘记点的话,只能是上局的雷霆天赋。”

    不反应过来还好,反应过来之后才发现不是风语者婕拉Penicillin版。

    那问题来了。

    点嗜血为了干嘛?

    小虎左想右想,悟不透。

    排位里也没见过这么点的呀,他倒是看过有人点热诚,走AD流派,然后输出垃圾的要命。在小虎眼里,妖姬只能走法装,虽然有AD加成,但实在太少了。

    何况出AD更没爆发可言,毕竟正常出装,一套还能打AD三分之二血,无非就是技能放完就OB,减员门槛被设计师提高了。

    “他可能想加强对线……”

    说完,小虎自己先否定了。

    触发雷霆的伤害不比嗜血高?

    “管他怎么带,我们就正常打。他们下路会打得很凶,我刷下来,看有没有机会。”

    “他刷下来你可以接钩,前面别去装。”

    “好。”小明。

    接着。

    米勒看着妖姬买出长剑三红,径直朝着F6空地站岗,当人肉眼防守,心里奇怪:

    长剑三红?

    这又是什么理解?

    米勒根本猜不透Penicillin想干什么。

    事实上,季前赛到现在一个半月了,也没多少人玩明白版本,更不知道该做些什么。从训练赛遇到的情况看,大部分队伍学的还是世界赛那套。

    比如有一塔的机会就吃一塔,然后下一塔大于上一塔,有不错的印记龙才找机会控,再就是逼团和扫荡野区,保着优势点位发力。

    这方面只要肯学习,就算只是模仿,也能进步。

    赛区之间,强弱队的差距慢慢在缩小也是这个原因,当运营层面不被拉开太大,能比的就是细节跟配合,或者单线操作方面。

    不过导播肯点开妖姬的面板就会知道,妖姬的攻击力足足有70点,攻速0.68。

    面对到大概率腐败出门的杰斯,秦浩选择了18-12-0的点法,3点狂怒,2点巫术,然后把先天体质点满(每等级加0.55AD,0.55AP,上限是加10AD,15AP),再就是2点粉碎重击(破甲),3点敏锐思维(法穿),副系秘密储备(把红药变成饼干)和冥想。

    只看攻击属性,妖姬比杰斯多了5点攻击力,攻速倒是差不多。

    1分20秒。

    没看到人。

    感觉RNG大概率不会换野区,秦浩默默回到中线。

    见杰斯没有往前站,兵线从一塔过来,秦浩开始拉线。

    小虎这会刚从隘口回中,能趁近战兵汇合的时候垫刀。

    然后他就发现妖姬已经在A第一个近战兵了。而且边A边往上侧拉,在勾动仇恨。

    小虎一看不能忍啊。

    妖姬一级这样玩?当我不存在呢!

    小虎操控杰斯压过去,带被动的普攻打出时,妖姬反手还个普攻往红方自家兵堆退。而小虎看到自己掉了60多血有点奇怪,然后才看到妖姬身上的长剑。

    心里的问号更多了。

    妖姬不带腐败,蓝量够用吗?W跟E技能可是很耗蓝的,就算现在妖姬有了推线机制,那也要蓝量支撑啊。何况是妖姬这种换血会比较频繁的英雄,饼干那点回蓝够干啥。

    然而就在这一刻。

    小虎下意识垫刀准备争二,妖姬杀了上来。

    秦浩先手普攻,杰斯后手还击,等到秦浩出Q,第二下普攻还没出手,杰斯果断切锤敲了上来,打QA的同时嗑出腐败。这下,秦浩只能退,在多掉大概80血的情况下嗑掉饼干。

    不过……

    对线应该结束一半了。

    第二下嗜血转好。

    小虎以为嗑腐败威慑能打出退的空间。实际上,相同的对线,秦浩跟Faker玩过好几回了,就算是Faker没看出里面的细节变化,也要被折磨。

    因为正常妖姬确实支撑不起追击,但长剑嗜血不同,只要能追着摸4下普攻,比正常QW连招还痛,而且还能续航。

    所以看见小虎按正常的换血逻辑,敲上来逼身位,顺势压后排兵血量,秦浩往后走位一步,A出嗜血触发加速往右上拉,保持300多码距离的同时,前压速度不比杰斯退的慢。

    跟着又是一下普攻。

    杰斯锤形态打不了反击,想变炮还有四秒。

    这四秒。

    秦浩追着又打出2下,小虎见自己血量掉的比平时的对局快。而且剧本里换血抢后排兵血量先升二的优势并没有出现。

    因为此刻蓝方后排兵在帮着打妖姬。

    秦浩往右上走位,最侧翼的后排兵选择走出范围,丢能量攻击这个欺负杰斯大哥哥的坏人。

    在完成这步拉线之后,秦浩放弃了追击。毕竟杰斯大招好了,再A就不礼貌了。

    而就在秦浩退后的时候,导播镜头给到中线。

    看到两人对拼了这么多血量,杰斯磕了瓶腐败都没保住血线健康,米勒纳闷道:“小虎这线……”

    米勒看出小虎处理得不对劲。

    此时红方小兵占优,蓝方还有个后排兵走到红方小兵阵型里,加上拉掉仇恨后,妖姬重新往前逼身位,注定杰斯不好吃红方的远程兵。

    更让小虎感到口干舌燥的是,这线不人为破坏的话,妖姬能补尾刀,他补就要进入妖姬的攻击范围。

    没等小虎在换血跟吃残血兵之间做抉择。

    秦浩淡定吃掉2个兵的尾刀。

    第二波兵续上。

    红方形成缓推,秦浩果断压上去。

    小虎不想退出经验区,只能跟妖姬对点。就在互A了一下之后,杰斯退到经验区边缘,红方8个兵(2个残血远程)集火掉了蓝方一个小兵,妖姬升2,秦浩看到嗜血转好,往空地踩,不碰兵线,A完加速后退,卡断杰斯抬手。

    这时,杰斯往前挪动,等普攻僵直转好,秦浩急停跟杰斯普攻,然后二段W回到原位,脱离范围。

    “Penicillin这妖姬把杰斯压住了?”

    “哇,小虎被卡了一下。”

    娃娃没敢说杰斯看起来很笨。

    米勒则是奇怪妖姬的发力期比他看到的相同对局早。就算Rookie来,也是二级跟杰斯小换血,三级大打一波,然后E到才能打出血量优势。

    怎么Penicillin这妖姬跟他看过的对局不一样。

    是Penicillin强,还是小虎菜?

    镜头里。

    小虎有点坐立难安。二级就磕了2瓶腐败,这个结果他没办法接受。

    可偏偏刚才的换血操作,都是他自己打出来的。他只是不明白,为什么妖姬的普攻间奏比他还丝滑,到底谁才是长手战士?

    而且刚才妖姬升2,那一瞬间的回头快到他根本就没想明白发生了什么。

    他就觉得妖姬这么狂,对点不会亏,结果刚抬手,普攻距离不够,呈现到画面里才显得

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