第207章 不到一个G的游戏……

    第207章 不到一个G的游戏…… (第1/3页)

    说来有趣。

    陈霸从业这么多年,参与制作的游戏类型五花八门,什么题材都沾点。

    唯独没碰过FPS游戏!

    这背后主要有两个原因,第一是FPS赛道太卷了,他担心进入这个领域,卷不过别人。

    第二个原因嘛,自然是FPS游戏老生常谈的作弊开挂问题了!

    因为这两点的缘故,所以天霸工作室直到现在,还没有推出过任何一款FPS枪战游戏。

    不过今时不同往日。

    在察觉到天霸引擎,应用于FPS游戏的反作弊功效后,陈霸顿时就对FPS游戏产生了兴趣。

    “《使命召唤》、《战地》这种级别的游戏做不出来,那就放低预期目标,做一款类似于《枪火重生》的FPS游戏呗!”

    “枪火重生?”

    小陆有些意外,似乎没想到霸哥会提及这一款多年前的冒险闯关FPS游戏。

    “有什么问题?”

    陈霸解释道:“我说了,咱们做的FPS游戏,主要是对外展示天霸引擎的反作弊能力。”

    “既然是用来展示,那游戏体量的大小,自然不是我们该考虑的事情……”

    总不能为了演示反作弊能力,专门开发一款3A级别的FPS大作吧?

    那也太离谱了!

    其实陈霸原本想的是,反正都是为了演示,图省事和方便,干脆用4399小游戏算了。

    不过他转念一想,4399里面的枪战游戏,大部分都是挂羊头卖狗肉罢了。而且这种级别的页游,真能用上天霸引擎吗?

    大概率是不行的!

    为了完美利用上天霸引擎,同时展现出游戏强大的反作弊能力,《枪火重生》这种体量的游戏是一个不错的选择。

    体量太大或太小,展示的效果都会大打折扣。

    “可是……”

    得知霸哥的想法后,小陆皱眉道:“枪火重生貌似是一款主打PVE闯关的游戏啊?没有PVP模式的话,咱们该怎么展示反作弊能力?”

    FPS游戏虽然外挂横行,但也分具体什么游戏。

    竞技性比较强,主要是PVP对抗模式的FPS游戏,因为玩家们扭曲的好胜心和报复感,开挂的孤儿玩家会比较多。

    但一些竞技性比较弱,主打PVE模式的FPS游戏,因为主要是打怪和闯关,没有玩家与玩家之间的对抗,所以外挂数量极其稀少。

    正好,《枪火重生》就属于是那种主打PVE闯关模式的FPS游戏,竞技性比较弱……

    小陆担心的也是这个。

    为了演示天霸引擎的反作弊能力,霸哥决定做一款FPS游戏,结果做出来跟《枪火重生》差不多。

    啊?这怎么演示?

    整个游戏就没几个外挂,开挂的玩家数量也远不如其他FPS游戏,用这游戏来演示是不是缺乏一点点公正性?

    “我只是举个例子而已,又不是直接照抄《枪火重生》……”

    陈霸翻起白眼道:“咱们天霸不是企鹅,也不是猪厂,你别给我想得那么不要脸。”

    照抄人家的游戏?

    那是大厂喜欢干的事,陈霸最多也就借鉴一下思路,真让他照抄,属实过不去心里那一关。

    “那就好,那就好!”

    一听霸哥不是照抄,小陆顿时松了口气,然后又追问道:“那你打算怎么做啊?”

    “融合Roguelike元素的FPS竞技游戏,主打一个PVP模式!”

    陈霸解释道:“进入游戏后,随机出现在某个地图,开局一把小手枪,装备提升全靠刷。”

    “刷怪?”

    “怎么可能是刷怪,当然是击杀其他玩家,拾取对方掉落的武器装备,或者是拿赏金购买更强力的武器。”

    游戏比较偏向大乱斗。

    一局游戏12名玩家,出生于随机地图之中,使用各种武器在地图上进行乱斗,每张地图可以免费复活三次。

    三次之后需要花钱购买。

    一局游戏通常会包含3-5张地图,这些地图都是Roguelike随机出现的,每张地图都有一些特别的机制和待探索区域。

    比如火山地图,这里地形开阔遮掩物极少,非常适合狙击枪的发挥。又比如游乐园,这里的各种掩体和墙壁都是可以被摧毁的,所以使

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