第502章 彻底拿下学长(4000字,二合一)

    第502章 彻底拿下学长(4000字,二合一) (第1/3页)

    随着legends never die在网络上逐渐火热。

    就连一些没有玩过英雄联盟的人都因为这一首歌,特地的去玩这一款游戏。

    然后一玩,就彻底是入坑了。

    作为一个现象级的游戏,作为一款“网吧里面十台机子有八台都是玩这一款游戏”的游戏。

    只要你对网络游戏有一点感兴趣,那基本上就会入坑。

    毕竟现在手游还在刚刚起步的阶段,能够作为英雄联盟竞品的游戏,还真的是挺少的。

    叶歌这段时间也是通过纸鸽游戏,跟英雄联盟公司达成了合作,得到了英雄联盟的授权,可以制作英雄联盟主题动漫。

    其实拳头公司也早就有了做动漫做电影的想法。

    游戏——动漫——电影————周边。

    这是一个IP价值最大化的体现,你玩了游戏,就会想去看动漫,看了动漫就会去,除了电影你也会去看。

    如果你手头宽裕一些的话,那如果出了周边,你也会去买。

    从其他角度也差不多。

    如果出了周边,你感兴趣了,那你就回去,然后去看其他东西。

    这是一种非常正向的循环。

    没有一个IP不想要打造出这一种循环。

    只不过拳头公司刚刚起步,没有多余的心思去搞其他IP发展,最多就是搞搞周边。

    至于将动漫或者是电影外包。

    这就更不可能了。

    动漫和电影相当于是一款游戏的“文化解释”,万一出了问题,对于游戏的口碑来说,那将是毁灭性的打击。

    除非是有万全的方案,否则拳头公司是不会去碰动漫和电影的。

    所以这一次,叶歌之所以能够得到拳头公司的全部授权,通过纸鸽游戏在一旁说话是一回事,叶歌收购了拳头公司百分之七的股份也是一回事。

    最重要的一点,就是叶歌是带着自己的剧本去的。

    为了做出这一款动漫。

    《双城之战》里面出场的英雄,也早就是在这一年上线了一半,另一半将会在这一年陆续上线。

    这一些英雄的构想都是通过纸鸽游戏传递的。

    比如说金克斯,比如说蔚,比如说杰斯,全部都在这一年提前上线了。

    甚至叶歌都成了拳头公司的“编外设计师”。

    有了玩家对于英雄的熟悉作为保底,这一款动漫做出来后,亲切感就会上去,再加上叶歌的剧本确实给力,所以拳头公司对于《双城之战》彻底的放手了。

    B站将英雄联盟官方《双城之战》的制作消息发到B站,引起了全网的轰动。

    借助着《英雄联盟》的热度,B站又在网络上火了一回。

    不少玩英雄联盟的玩家不知道B站,或者是知道,但是不怎么用,但是这一次越来越多玩家知道了B站这个网站,也通过B站关注《双城之战》的进度。

    对于这一些玩家来说。

    B站就是——

    “B站啊?就是即将要制作英雄联盟动漫的那一個网站嘛”

    现在B站和米忽游的职责已经是全部明确了。

    以前B站和米忽游的职责还混淆着。

    但是现在不一样了。

    B站主要就是负责宣传、视频、动画动漫甚至后面还会涉及动画电影制作,B站是不会去碰真人电影的。

    而米忽游就只是负责做游戏,其他什么都不用管,宣传都不用管,全部交给B站就行。

    B站想要做的游戏,也全部交给米忽游。

    两个公司互补,互相成就,左脚踩右脚,一定能够越爬越高。

    叶歌给“双城之战”制作组批了很高的预算。

    因为剧本已经是成型了,所以接下来进度会比较快,叶歌给他们一年的时间,明年的今天,成品要出来。

    叶歌也不是那一种甩手掌柜,将剧本丢给他们就走了。

    有时候剧本是一回事,更重要的还是需要能够将剧本完美地给诠释出来。

    所以叶歌亲自担任总导演。

    但是叶歌也不能够天天待在制作组不出去,所以叶歌让徐昕去法国一趟,把Fortiche Productione给收购了。

    Fortiche Production公司成立于2009年,是一家很有潜

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