第309章 苹果出手,王逸爆赚!

    第309章 苹果出手,王逸爆赚! (第3/3页)

不缺流量。

    基本上一个班里一个学生玩,整个班所有学生都会跟着玩。

    一个单位里有一个员工玩,其他同事也会跟着玩。

    于是,不到一个月,国内用户数量突破8000万,付费用户都超过三千万人,总营收超过六个亿!

    这种势头,王逸很是满意。

    畅聊的很多用户,都是开心消消乐引来的!

    在开心消消乐里有一个好友排行榜,正是畅聊好友排行!

    还有好友互送精力,也都得依靠畅聊,这使得畅聊用户激增。

    用开心消消乐带动畅聊用户增长,依旧是熟悉的组合营销。

    然而最让王逸兴奋的,不是国内营收,而是更加恐怖的海外营收!

    《开心消消乐》不只有国内用户,还有大量的海外用户!

    《开心消消乐》在海外的苹果应用商店游戏下载榜,也排到了前两名,甚至第一名!

    引来众多歪果仁纷纷入坑。

    前世的《开心消消乐》,之所以在海外营收没有大爆,就是因为发布晚了!

    2013年下半年,《开心消消乐》才发布网页版,2014年才推出IOS端和安卓端,下半年才进军国际市场。

    那时,国外已经有《宝石迷阵》、《糖果传奇》等竞争对手。

    尤其是《糖果传奇》,早已风靡Facebook等平台,抢占了大量海外市场。

    前世,《糖果传奇》2012年4月份上市,迅速风靡全球,2013年营收就将近100亿人民币了!

    后续十年,《糖果传奇》给King游戏公司赚了200亿美金,一千多亿人民币!

    这才是三消类游戏该有的营收!

    而《开心消消乐》起步晚了近两年多,在海外的表现只能说一般,营收也一般。

    再加上腾讯2014年引入了《糖果传奇》,在国内市场也给《开心消消乐》造成了剧烈冲击,使得《开心消消乐》国内营收也受到暴击,最终巅峰年营收只有十几亿。

    可这一次,王逸提前近两年发布《开心消消乐》,竞争对手寥寥无几!

    像是前世劲敌的《糖果传奇》,目前还没有发布。

    唯一够得上威胁的同类游戏,只有2010年发布的《宝石迷阵3》。

    不过也是基于2000年的《宝石迷阵》升级而来,不管是可玩性,还是设计,比起《开心消消乐》,都落后了太多。

    再加上已经出了两年,大众早就玩厌了,造不成多少威胁。

    可以说,王逸提前两年发布的《开心消消乐》,在国外几乎没有对手,自然能抢先拿下更多的国际市场份额!

    于是,不到一个月的时间,《开心消消乐》海外用户突破1亿,付费用户突破4000万,营收突破2亿美金!

    没错,《开心消消乐》在海外,将近一个月的时间赚了2亿美金,近13亿人民币!

    这一数据远超前世的《开心消消乐》,反而接近了前世《糖果传奇》的营收神话!

    前世《糖果传奇》发布得早,年营收近百亿。

    《开心消消乐》发布的晚了两年,钱都被《糖果传奇》赚走了,因此巅峰年营收才十几亿。

    这种游戏,从来都是前者吃肉,后者喝汤。

    不过这一次,吃肉的是王逸了!

    至于还未发布的《糖果传奇》,只能干看着。

    等他们几个月后发布,也只有喝汤的份!

    至于空白的国内市场,那更没有对手可言。

    如此一来,《开心消消乐》的用户增速和营收、利润,都远超前世。

    甚至超过《糖果传奇》年营收百亿的神话,都有可能!

    王逸打定主意,《开心消消乐》必须加大营销力度!

    尤其是在海外!

    确保《糖果传奇》上市之前,就拿下足够多的用户和市场份额。

    如此一来,几个月后,《糖果传奇》作为跟风者再上市,那对《开心消消乐》的冲击就有限得很了。

    年营收百亿的市场,王逸可不会放过。

    为此,大力营销宣传,甚至请明星代言,都是必要的。

    务必在《糖果传奇》上市之前,《开心消消乐》就要做到市场垄断!

    王逸细细思索,如何营销才最有效,才能在半年内,拿下全球市场!

    第一,和美柚APP海外版联动,依托美柚的海外知名度和用户,推广《开心消消乐》。

    记录生理期的美柚APP,国内女性需要,国外女性也需要。

    而纯欲风裙装国内爆火,国外也爆火,自然积攒了大量的国际用户。

    借助美柚海外版推《开心消消乐》,绝对是个好主意。

    第二,和Facebook、Twitter联动!

    国内《开心消消乐》和畅聊深度绑定,但国外就不能这样了,国外的好友互动得和Facebook、Twitter绑定!

    这样才能借助两大社交平台,《开心消消乐》迅速做大。

    更关键的,王逸记得前世的《糖果传奇》就是4月份在Facebook上发布的,到了十一月才在苹果和安卓上应用商店发布!

    如今王逸提前和Facebook和Twitter合作,发布,安卓和IOS、PC端都做了,也就没《糖果传奇》什么事了!

    第三,赞助国际赛事或综艺,疯狂打广告。

    ……

    王逸一边构思,一边将这些想法记录下来,和游戏部门开会沟通。

    不过为了确保领先地位和垄断市场,《开心消消乐》除了先发优势和疯狂营销之外,还得保证充足的产品力!

    王逸再度记下:

    【游戏每周更新50关,持续十五年起步,保证玩家有玩不玩的关卡!】

    前世的《糖果传奇》就是从2012年发布之后,每周更新45关,一直持续了十几年,还在更新。

    也正是这种源源不断地更新,才让众多玩家一玩就是十几年,才创造了千亿营收!

    如今的《开心消消乐》,必须更卷,直接每周50关。

    并且根据用户反馈,及时调整游戏平衡。

    此外,除了完全创新的关卡之外,还大量升级旧关卡。

    一周50关,全部都是新关卡也不现实。

    同时,引入小i机器人的AI算法。

    这种游戏,对于AI算法需求非常大,无论是游戏的关卡布局,还是AI客服,都需要。

    前世的《糖果传奇》开发商KING最初没有这种资源,后来不得不收购了一家AI算法公司。

    如今王逸早已收购了小i机器人,发力AI算法,不用上都是浪费资源!

    必须集中一切资源,绝杀《糖果传奇》!

    (本章完)