第32章 死亡细胞的设计思路(求追读!)

    第32章 死亡细胞的设计思路(求追读!) (第1/3页)

    “你这里还挺不错的嘛!”

    白渺趴在床上的动作和白澜如出一辙,在床上滚了两圈之后,她才坐了起来。

    “喏,你的被子。”

    白澜把另一个颜色但是同款式的被子提着塞给了白渺。

    “我给你买了一套图形工作站,应该下午就到了,到时候你自己签收一下哦。”

    白澜捧起了自己的大笔记本。

    上面密密麻麻的都是她从市图书馆里摘抄下来的资料。

    “我宣布从此刻开始我就是妹宝女!”

    “话说,你现在是要做新游戏了么?”

    白渺看着白澜那认真准备的模样。

    看起来就像是读书时候在认真备战考试。

    “嗯呐,我有......一个故事的思路,但是我打算在我们中华文化背景中寻找到适合这个故事的点。”

    白澜解释了一下,想了想又言简意赅地说道。

    “其实就是打算把想到的故事本土化。”

    “那需要掌握的知识可不少哦。”

    白渺并没有去问具体的故事内容,她觉得白澜现在估计也没法描述。

    毕竟故事思路这种东西,既然是思路,那就是还没有组织成完整的语言。

    不过白渺倒是更好奇白澜要做的新游戏是什么样的。

    她这两天有更加深入地云了一下白澜的游戏。

    她了解过了《缘分的天空》引发的热议,和官方对于游戏行业的整顿。

    也了解过了《I WANNA》所带来的竞速热潮和折磨之风。

    但是《缘分的天空》、《I WANNA》却是完全不同类型的游戏。

    《扫雷》、《2048》、《数独》,虽然看着简单,但是耐玩性极强。

    白渺现在对于白澜的思路很好奇。

    她甚至想掰开白澜的脑袋看看,她到底是怎么开窍的。

    “你这次要做的这個新游戏,是什么类型的啊?”

    白渺接下来毕竟是要负责动画方面的工作。

    哪怕自己是白澜的姐姐,她也会认真对待工作。

    “唔......算是肉鸽吧。”

    这世界倒是有《Rogue》,但不知道为什么,是小众游戏。

    以至于这世界虽然有Roguelike这种游戏类型,但却冷得一塌糊涂。

    白澜觉得类银河战士恶魔城风格有些不好解释,等之后有机会直接把鼻祖游戏做出来,就能直接定义了。

    “肉...肉鸽?”

    白渺一脸茫然,她对于游戏的了解并没有那么深入。

    “一种比较冷门的游戏类型吧。”

    白澜解释道。

    “简单地说,就是充满随机性,玩家自由度比较高,我在制作的时候,可以更容易设计一些折磨玩家的点。”

    白渺这下听懂了一些,只是看着白澜的眼神有些怪。

    “小白同志,伱确定你现在的精神状态没有问题?”

    “我能有啥问题?”

    白澜无奈地看着白渺。

    “折磨玩家又不是真的只是让玩家受苦。而是不断地去强化他们成功时候的正反馈。”

    “玩家不断死亡的时候被虐得越痛,过关的时候他就越爽。”

    “所以在折磨玩家的时候,一定要注意拉扯好玩家的情绪,如果只有一味的折磨,那他们坚持不了多久的。”

    白渺明显对于游戏不够了解。

    她听了白澜的话,有些疑惑地问道。

    “不都是通关么?”

    “不一样的。”

    白澜摇了摇头,继续给白渺讲解了一下折磨玩家背后的逻辑。

    “我们要让游戏拥有牢牢地吸引住玩家的要素。比如接下来你的美术风格啦,我来负责的剧情故事啦,不过这些其实都是相对来说没有那么直观的。”

    

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