第53章 怎么没有美术之魂?这叫返璞归真!

    第53章 怎么没有美术之魂?这叫返璞归真! (第3/3页)

叫道。”

    “哦!我的老天爷啊!那位美丽动人的女士不就是创造了模拟山羊抽象画风的传奇艺术家白渺女士吗?”

    白澜用搞怪的声调模仿了迪士尼腔。

    “怎么样?”

    “是不是很酷炫?是不是很风光?”

    “到时候你墓志铭上的二维码扫出来,那都得是《模拟山羊》。”

    白渺实在是忍不住了。

    谁踏马的要当垃圾大师啊!

    谁踏马的墓志铭上会刻二维码啊!

    “风你个大头鬼!那样我还不如死了算了!”

    “亏贼!吃我一拳!”

    她把白澜按在了椅子上疯狂朝她中间输出。

    “哦吼吼!不玩了不玩了!”

    白澜挡开了白渺的手,把她推回位置上,不再逗弄心如死灰的白渺。

    “正经说。”

    “山羊的动作倒是好设计,但是你有设计战斗场景么?把大概想法说清楚吧,这样我好在建模里预留出空间来,方便做物理模拟和碰撞检测。”

    “山羊主要就是顶和撞之类的动作,感觉应该主要做多边形和完全圆形的碰撞检测,要是多边形的分离轴不好做,那我可能就调整成矩形叠加,这样的话,应该能够做好打击感。”

    白渺根据上一次制作《阿修罗》和《死亡细胞》的经验,认真思考了山羊的打击感会是什么样的。

    她如今经验丰富,水平到位。

    这话说得一套一套的。

    “谁和你说咱们要打击感的?”

    “不是,怎么又不要了?”

    “美术美术不要,打击感打击感不要,咱们到底做的是个什么玩意啊?”

    白渺快疯了。

    “咱们根本就不用做物理模拟和碰撞检测啊。”

    白澜理所当然地说道。

    “那会穿模的!而且行动轨迹会不可预测。”

    白渺皱着眉头提出了自己的问题。

    “没错啊!”

    “要的就是穿模。”

    “要的就是不可预测!”

    “只要不是什么闪退、弹窗报错、跳出等等,不是这一类会影响游戏进行的恶性bug,那其他的都不算事!”

    白澜自信满满。