第一百零一章 寻路模式
第一百零一章 寻路模式 (第3/3页)
再度上路的前一天晚上,一位伙伴找到了你,希望你能一起退出冒险,和她回老家结婚,你正要拒绝,却忽然有两位同伴破门而入,三人战作一团,动静太大引来了城防军。】
【你死了。】
【探索评价:好死。】
【提取】or【拆解】
“不是,我也没选白色相簿啊,你怎么就成了海王了?”冯雪看着一行行文字,犹豫了一下,直接选择了拆解。
虽然只有短短的几行描述,但看得出来这个角色战斗力似乎并不高,没什么战斗价值,不如看看这个寻路模式能拆出什么来。
伴随着命令下达,新的文字随之弹出——
【你获得了【资源】(1)、【补给】(1)、【指引】(1)】
“哦哦?【资源】!”看到资源两个字,冯雪立刻点开金手指界面上新多出来的【素材】菜单,随即才发现自己想的有点多。
素材确实是素材,资源也确实是资源,但是和从理想国里毛来的那份具有【锁定】/【反锁定】功能的【资源】相比,这个资源仅仅是通用资源,简单来说,就是养成类手游里常见的狗粮,是拿来喂给其他资源,提升品质、强度的道具。
而【补给】这个就是真的补给,消耗一点,就可以具现出可供一个成年人一天消耗的食物和水,有了这玩意,冯雪再也不怕荒野求生了。
至于最后的【指引】可就厉害了,它相当于一份粗略的万能攻略,只要冯雪有想要寻找的人或者物品,就可以通过消耗【指引】来获得引导,如果是情报的话,甚至有可能直接获得。
这个有点像冯雪早期探索中用骰子强化直觉获取目标位置的做法,不过这个效果要差一点,因为本身似乎是借用了幻梦境“群体潜意识网络”的原理,越是难以获取的情报,获取时所要消耗的【指引】就越多。
比如想要知道这座城市哪家饭馆的菜最好吃,那只要一点指引就够生成一份全城食材品鉴指南。
但如果想要知道遗失千年的古国重宝的位置,那怕是花个十点八点也不够用啊!