第十四章 刻板印象是幻梦境第一准则

    第十四章 刻板印象是幻梦境第一准则 (第1/3页)

    回到大地图界面,冯雪东点点西看看,确认没有什么可以互动的选项后,这才点下了右上角已经彻底暗淡的圆圈。

    这一次,金手指并没有给出提示,而是直接进入了下一轮,这也让冯雪明白,这应该是真的没什么可互动的了。

    “感觉有点险途模式和隐秘战线结合的感觉。”冯雪心里嘀咕,画面中却是已经交替了昼夜,右上角的圆圈转至第二格,不等他开始下一步决策,文字却先一步弹出——

    【白玉京的说书人开始宣传你与你的城市,繁荣+5,名望+4】

    【一小股乞丐对你的城市发起袭击,是否消耗一点行动力回城作战?是/否】(每天开局丢1d100,点数小于繁荣才会发生攻击事件……虽然丐帮加了10点加值,但五分之一的概率也是有点惨)

    “卧槽!”

    冯雪瞪着眼睛,整个人都不好了,第一条应该是昨天决策产生的效果,而第二条……

    是杀了那两个丐帮弟子的原因?

    冯雪皱着眉头,总觉得不太对劲,虽然江湖上杀人被复仇是常态,但昨天的活口就四个小孩,总不能是那几个小孩没有去白玉京,或者其中有叛徒,给丐帮传了信息吧?

    而且这里消耗一点行动力,是不是太伤了?

    冯雪自己有不夜城特性,每天多一点行动力,看起来倒也不算太过分,但如果是常规跑法,岂不是每天要消耗一半的行动资源在迎战上?

    冯雪皱了皱眉,忽然有点想点否。

    如果是英雄无敌,就算城丢了,只要英雄还在,就还有夺回城市的机会,虽说万一猜错了今天这次探索就宣告失败,但这种事情,越早尝试试错成本才越低。

    说到底,这1点行动力的消耗也不见得就是定值,如今自己的战棋距离城市就三格,万一将来消耗点数达到甚至超过3点,又或者因为英雄距离城市太远无法守城,那时候再去了解,试错成本就太大了。

    念头生起,金手指却再度弹出一行提示——

    【拒绝回城作战的场合,将由城市居民自发守城,是否确定?】

    “哦,我就说嘛!不然等我发展起来,敌人足够多的时候

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