第490章 宿敌之间的羁绊

    第490章 宿敌之间的羁绊 (第2/3页)

出,将她的翅膀划出一个巨大的伤口。

    吃痛之下,娜奥米无法再保持飞行状态,开始向着地面坠落。

    安柏修只给娜奥米扔了个羽落术,转头就问另一个观众:“亚瑟,当初的魔龙暴君也是用这种方式来防御的?效果似乎不怎么样啊?”

    站在安柏修身旁的亚瑟·莱恩摇了摇头说:“不是这样的,虽然我不懂时光龙怎么施展力量的,但当年的魔龙暴君不是这样来施展时间之力。他会更加敏锐,所有落在魔龙身上的意念都会被他察觉到,然后在施展攻击之前时间就已经被他影响。例如我现在要向魔龙挥出一剑,但在我产生这个想法的时候,可能就已经快了,或者慢了,而不是等到攻击临身的时候才进行时间静止。”

    时间之力理论上可以操控时间流速,加速,停止,倒退,看起来差不多,但作用在不同的东西身上消耗就完全不同。

    可以理解为大力士要搬动石头,这位大力士确实力大无穷,但让他搬动一公斤的哑铃和搬动一百吨的巨石速度不可能一样,消耗的力量也不相同。

    这跟安柏修的编织命运属于完全不同的性质。

    命运编织属于推骨牌,哪怕最后一块骨牌重达一千吨,而第一块骨牌只有一百克,只要中间的过程足够长,安柏修初始使用的力气就是一样的。

    编织出走路摔一跤和死亡的命运,对安柏修来说消耗都是一样,唯一不同的就是生效时间,前者是马上发生,后者需要酝酿,或许一年半载,或许是十年一百年,根据被杀的人不同而有所区别。

    时光龙的力量属于即时生效,所以马上就要拿出对应的消耗来,否则就没有效果。

    娜奥米就处于这种笨拙的状态,先做心理准备,然后在受到攻击的时候马上施展对应的力量来“抵御”攻击。

    但亚瑟·莱恩所面对的魔龙暴君要比这娜奥米高级许多,直接打乱攻击者的节奏,让他自己“打空”。这样做不仅省力气,还能让敌人产生时空错乱的感觉,多来几次对方的“手感”就没了。

    听亚瑟·莱恩这么说,安柏修都觉得骨头哇凉哇凉的,这魔龙暴君未免太过离谱了。

    在战场上,再勇猛的战士要是失去了“手感”,那必定就是怎么打怎么不舒服,完全无法发挥自己应有的战斗力。

    施法者也一样,要是每次都打空,那就该怀疑自己的提前量计算是不是出问题了,心态差点的连咒语都能念错。

    “当初你们是怎么打败这条龙的啊?”安柏修忍不住问。

    亚瑟·莱恩很无奈地说:“我不知道啊,我那时候都被封印了。”

    安柏修也很无奈,最终决战的时候,龙族都被亚瑟·莱恩带着各族英雄给打败了,最后是亚瑟·莱恩不希望再有无意义的牺牲,选择了跟魔龙决斗。

    而这个过程没人知道细节,就连老精灵王都只听说过部分内容,大家只知道亚瑟·莱恩赢了,却不知道他究竟是如何击败魔龙的。现在看来,那时候的亚瑟·莱恩已经受到了龙血诅咒的影响,所以才会无意识地隐瞒了魔龙的弱点。

    不过再难也要解决。

    安柏修不是容易放弃的人,直接修改联觉梦境的参数,给娜奥米大幅度强化时间之力。

    娜奥米还年轻,对时间之力的操作不熟练,做不到自动感应所有敌意进行反制,但没关系,梦境可以帮她做到。

    一轮操作之后,娜奥米重新升空,这一次她身体四周再也没有涟漪般的时间波动了。

    安柏修试着朝她扔了三发火球术,原本应该连成一线的火球却诡异地偏转了方向,仿佛安柏修在挥手的瞬间就出现了卡顿,然后三枚火球就朝着空无一物的天空飞去,完全威胁不到娜奥米。

    安柏修不死心,继续调整自己的出手方式,但不管他如何努力,所有的指向性法术都无法对娜奥米造成任何影响,只有那种直接覆盖超大范围的法术有可能命中。

    而这时候,亚瑟·莱恩又来了一句:“不

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)