第5章 效率低是为了助消化
第5章 效率低是为了助消化 (第3/3页)
咕道:“这效率依旧是该死的低啊。”
“大概是为了助消化吧。”小白嬉皮笑脸地接辛稚夏的话。
辛稚夏一惊,转头看向不知何时离自己很近的小白,随后回想起他刚才说的话,瞬间了然他的潜台词。
分阶段提供信息,给玩家分析的时间,也确实像是助消化。
不等辛稚夏同样幽默地回话,感觉到玩家们已经消化完毕的系统,提供了下一阶段的信息。
全员选择收回视线查看面板。
【规则介绍:
1、开局发放阵营身份牌,玩家可当场得知自己当前的阵营身份。
2、玩家初始阵营仅有:光明阵营或黑暗阵营,发放身份牌比例为4:1。
3、玩家之间通过触碰手环来完成当日任务。
4、玩家按照自己阵营的需求与其他玩家触碰,一天内不可与同一位玩家重复触碰。
5、每晚各有一次机会,玩家可验证自己当前的阵营身份。
6、整场游戏仅有一次机会可验证自己当前的具体身份。
7、玩家的具体身份由自身阵营排行榜单所决定,各阵营排行榜单记录所有存活玩家的排行,且本局游戏榜单将全程实时更新。
8、如若出现排行条件相同的情况,将以完成时间的先后顺序决定具体身份。】
比起以往不同的是,这次的规则只是一部分就格外得冗长,也怪不得死亡空间的效率低。
辛稚夏没有再一目十行地扫过了事,反而是认真地查看每一条规则。
之前的狼人杀、鹅鸭杀游戏她都有接触过,因此足够的自信。
而国王游戏的规则也并不难理解,相比较于规则,更重要的是后面提取信息。
这次的游戏虽然也与阵营相关,但和前面的阵营副本性质明显不同。
辛稚夏逐条分析,阵营身份有三种,具体身份是按照排行决定的。
而规则第二条告诉她,十位玩家划分初始阵营,将是八个博德门徒、两个霍都门徒。
规则全篇都在告诉她,验证身份的机会和排行很重要。