第172章 影随系统

    第172章 影随系统 (第2/3页)

办法咯。”

    乔瓦小队本来就是佣兵小队,无论目标和理念如何,最后所需要获取的无非是钱和实力罢了。

    林语耸了耸肩。

    若不是这种顾念情谊的性格,那反倒也不值得信赖了。

    “其实还是有办法的。”

    难的是找个值得信任,能让他安安心心当甩手掌柜的商务主管。

    默契的换了个话题,阿莲娜又恢复成那笑盈盈的知性大姐姐模样。

    能力都是次要,天下人才多了去了,只要能信任,能管理好其他人就好。

    能进行这些的,也只有阿莲娜了。

    一时间,原本平等与亲近的交流态度突的多出一分不自然之感。

    “继续看比赛吧。”

    林语哑然失笑:“这话听起来了怎么有点耳熟?我好像也对别人说过。”

    阿莲娜笑盈盈的出言。

    只是毕竟义体性能与等阶差距摆在那里,虽然一次次轻而易举便化解哈姆特攻势,但想迅速将其解决却也有些难度。

    “原因很简单,编程。”

    林语解释道。

    “编程?”

    阿莲娜捧哏般询问。

    “阿莲娜姐你应该玩过游戏吧?义体本质上是机械,自然可以用程序操控。

    像游戏技能一样,将一套格斗动作编辑封装成一个技能指令,念头一动就能触发,做出最标准的战斗动作,且永不出错。”

    林语通俗易懂的解释着。

    对于同为义体医生的阿莲娜而言这些自然也不难理解。

    “这只能解释他能做出那些技巧,但使用时机怎么把握?”

    正因理解,阿莲娜才更疑惑,接着道:

    “而且这种格斗程序并不是没人尝试运用过,但僵硬死板的固定动作根本无法适应复杂的现实战斗,实时演算所有战场环境与因素进行判断又需要庞大算力。”

    义体是机械,编程控制机械,这是很基础的机械工程思维。

    无论是义体、机甲、机器人等等领域,本就都在朝着这方面努力。

    但现实可不是游戏,实际作战环境要复杂一万倍不止。

    这么举例。

    固定战斗动作,比如一套擒拿对面的动作,如果对面闪避了呢?位置移动了呢?中途遭遇突然袭击呢?前方有阻碍呢?

    真执行这种僵硬死板的程序动作,真实战斗中死都不知道怎么死的,也很容易被人看穿与反制。

    知道你肯定会怎么做,对于擅长战斗的人而言完全是连预判伱动作都省了。

    这其中隐患可比哈姆特这种推进系统造成的瞬息僵直更甚万倍。

    而如果是程序演算,实时自动变招,那与全自动作战系统又有什么差别?

    这已经是对标演算芯片级别的技术,其需要的算力与技术难度超乎想象。

    因此,若非有演算芯片那种级别的技术加上云计算,这种封装动作指令的技术并无实用价值。

    无论是机甲、义体、还是机器人领域,最多是搭载一些诸如翻滚的简单动作指令作为紧急预案。

    再就是军方的制式军团,用劈砍、射击等简单的攻击动作进行陆战同步推进。

    除此之外,更复杂的,几乎毫无实

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