097【卢锡安中野摇摆?】

    097【卢锡安中野摇摆?】 (第3/3页)

着悲伤打,你随时叫我,我随叫随到。”李响看着比赛的加载页面说道。

    众所周知。

    卢锡安的容错率低,因为他手段身板脆缺乏控制,中后期团战太考验站位和操作。

    短板明显,优点也同样突出。

    面对大部分的中单英雄,都能够打出压制力,并且在小规模团战中的战斗力极强,配合豹女的高爆发能很好的威胁到莉莉娅的野区。

    李响之所以会选卢锡安,并不是因为能摇摆开到UZI,而是这英雄也是属于冲击波英雄一员。

    虽说他的技能或者台词并不含有冲击波,可事实上卢锡安本身就和冲击波息息相关,令人无法忘却。

    除此之外。

    就是版本的倾向问题。

    今年其实和S6的版本有很大的共同点,都是以打野为核心点,只要打野位置能够取得优势,这场比赛的局面就算是撕开伤口了。

    而中路作为和打野关联最多的位置,承担着帮助野区进攻的重责。

    想要帮助野区就必须取得线权,这就要求中单位置选择清线能力或者对线强制极强的英雄。

    他前面使用的英雄都是基于此考虑。

    而对方敢摸出杰斯,属实是意外的惊喜。

    因为冲击波英雄的使用说明中,还包含了对方在对局中使用冲击波英雄,李响的自身状态还能额外提升。

    你选,就是在为我加分!

    伴随着现场观众的们嘘声,十位英雄出现在召唤师峡谷的两侧,购买装备快速走出了泉水。

    李响并未选择多兰剑出装,而是直接长剑+复合型药水出门。

    虽说多兰剑的额外增加的80点生命值能让卢锡安在对拼的时候增加一份胜算,可实际上的用途并不大。

    我都点燃了,不长剑积极点打优势,不等于白瞎吗?

    站在上帝视角的王多多看着双方的走向,“JDG前期想要打如此,看样子是要探查WE的前期的开野路线!”

    双方的1级团战强度,半斤八两。

    不过JDG因为有潘森的点控存在,留人能力还是尚未强一点,即使打起来也不是很怕。

    “打吗?”站在河道的悲伤看到抱团的JDG五人,在队内语音中询问队友的意见。

    李响没多思考,“你往后退两步,咱们直接在野区打!”

    “这波团战WE看样子要接啊,”王多多有点不太理解,“可是JDG这边杰斯、寒冰、潘森和鳄鱼四个英雄强度都相当高啊!”

    悲伤离开河道草丛向野区跑去和队友汇合。

    “就这个位置,咱们在这儿打!”李响Ping了一下红BUFF背后墙壁的草丛。

    这里连接河道和红区,JDG如果想要在WE的野区布置红BUFF视野探查悲伤的开野路线,那这个草丛是绝对会进的。

    “稍微稳一下,”Lvmao在WE野区打了信号,“不要一股脑全进去了,我们有寒冰能慢慢拉扯,对面没有留人能力的!”

    Loken的站的位置很讲究,先朝着草丛释放技能,万箭齐发投手而出,并没有发现任何异常。

    Lvmao将视频眼插在草丛中,Loken稍稍往后退了一步,他没有交出眼位——如果自己的饰品眼也在插上,待会他们下路将会有视野真空期,有可能会被豹女趁虚而入。

    Loken作为韩式AD的打法,思维也普遍也保守为主。

    卡纳维顶上位置,将视野插进了红BUFF营地,很好的完成了红米交代给他们的任务。

    不能让WE开局太顺,必须捕捉到悲伤的位置,这样一来,即使中路的Shock有算计,他们也能提前捕捉到动向。

    英雄联盟职业比赛。

    本来就是一个你画我猜的游戏,任何一点细节铺下去,都会为接下来的战局走向埋下伏笔。

    就像是以前的比赛场上,只要看见小胖子红着脸,那基本上RNG就可以宣告下一年的剑指了!

    JDG众人转身就要离开,他们发自内心的认为WE不敢接战,毕竟他们已经将阵容拉开了,对拼起来他们占据优势。

    可就在JDG众人向后撤退的一瞬间,豹女的一发Q技能从阴影中飞出,紧接着烬就站在原地释放了W!

    WE其余三人也从红BUFF另一边跑了出来!

    旧梦1级学了W,就是为了接这波团战!