第1107章 加点强度

    第1107章 加点强度 (第2/3页)

立马就现了原形。

    不过大凶之兆倒是没再出现过。

    但他的点数也就在3、4之间徘徊着,运气好遇到个5,能丢出6都算是少数了,但最高也就是个小吉。

    经过数次尝试后,陈铭已经大概分清楚了规律。

    三个骰子,能投掷出来的点数从3开始,到18点结束。

    3到6点为大凶。

    7到9点为中凶。

    10到12点为小凶。

    只有上了13点,才开始为吉。

    13、14、15小吉。

    16、17为中吉。

    只有大满贯三个6点组合在一起的18,才能算作大吉。

    可以明显看出,凶占据了绝大多数的点数,吉只占了少部分。

    而凶对应的事件,有80%都是战斗。

    剩下的20%,要么是直接挨一刀掉血,要么是被套上持续5分钟到10分钟不等的debUff恶心人。

    总之,都是能够应对的。

    并且每一次事件完成都会获得相应的军功值奖励。

    但有些小凶、中凶事件给予的军功值,甚至还不如大凶对付倒悬守卫那么多。

    同时。

    在以吉为主的事件里,除了大吉给到的奖励相当诱人以外,剩下两种都只能说平平无奇。

    “不愧是面对所有国区所有玩家的任务。”

    “难度上限很低。”

    “最难以解决的倒悬守卫,对于我而言也是分分钟就能干掉的……我倒是宁愿抽到大凶去面对倒悬守卫,也不想拿到别的选择。”

    抱着这样的念头,陈铭逐渐庆幸起了自己没上头一路开着气运猛冲顶尖宝箱。

    越看越觉得没有必要。

    “毕竟只是第一层的奖励,确实不至于拿气运去换……”

    就在陈铭思索着的时候。

    突然。

    身后传来了一阵动静。

    陈铭回过头一看,赫然是凌月带领着的大部队,已经来到了此处。

    这让陈铭不由得一愣。

    “恩?你们怎么来了……这么快?!”

    “这很快吗?”凌月忍不住地反问

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