第1107章 加点强度
第1107章 加点强度 (第2/3页)
立马就现了原形。
不过大凶之兆倒是没再出现过。
但他的点数也就在3、4之间徘徊着,运气好遇到个5,能丢出6都算是少数了,但最高也就是个小吉。
经过数次尝试后,陈铭已经大概分清楚了规律。
三个骰子,能投掷出来的点数从3开始,到18点结束。
3到6点为大凶。
7到9点为中凶。
10到12点为小凶。
只有上了13点,才开始为吉。
13、14、15小吉。
16、17为中吉。
只有大满贯三个6点组合在一起的18,才能算作大吉。
可以明显看出,凶占据了绝大多数的点数,吉只占了少部分。
而凶对应的事件,有80%都是战斗。
剩下的20%,要么是直接挨一刀掉血,要么是被套上持续5分钟到10分钟不等的debUff恶心人。
总之,都是能够应对的。
并且每一次事件完成都会获得相应的军功值奖励。
但有些小凶、中凶事件给予的军功值,甚至还不如大凶对付倒悬守卫那么多。
同时。
在以吉为主的事件里,除了大吉给到的奖励相当诱人以外,剩下两种都只能说平平无奇。
“不愧是面对所有国区所有玩家的任务。”
“难度上限很低。”
“最难以解决的倒悬守卫,对于我而言也是分分钟就能干掉的……我倒是宁愿抽到大凶去面对倒悬守卫,也不想拿到别的选择。”
抱着这样的念头,陈铭逐渐庆幸起了自己没上头一路开着气运猛冲顶尖宝箱。
越看越觉得没有必要。
“毕竟只是第一层的奖励,确实不至于拿气运去换……”
就在陈铭思索着的时候。
突然。
身后传来了一阵动静。
陈铭回过头一看,赫然是凌月带领着的大部队,已经来到了此处。
这让陈铭不由得一愣。
“恩?你们怎么来了……这么快?!”
“这很快吗?”凌月忍不住地反问
(本章未完,请点击下一页继续阅读)