第十二章 :日常

    第十二章 :日常 (第2/3页)

太阳穴,如同解放一般地长舒了一口气。

    ‘啧,执死者那家伙,也太嗜战了一点了吧?’

    辛莱莱扫了眼训练处上那一道道大小不一的漆黑斩痕,有些头疼地在脑海中吐槽了一句。

    按照原定的流程,他们这边在选完小队技能并进行完测试后其实就完事了,但架不住执死者那边一测试完就毫不犹豫地对其发起了攻击,如果不是法布那边似乎完成了洗礼的话,估计他这边还在被对方逼着切磋当中。

    ——在经过两次组队后辛莱莱也大致摸清楚了,归墟小队的三个人里面,执死者虽然是表面上看上去最冷漠的那个,但骨子里却比他跟亚穆都要嗜战得多。

    如果说他找人切磋是为了印证自己的实力或某些新开发的能力招式,亚穆找人切磋是为了发泄心中积蓄的情绪的话,那么执死者找人切磋就纯粹只是因为对方在渴望与享受这种于生死边缘行走的感觉而已。

    “算了,至少小队这边的事情算是忙完了。”

    缓了一小会后,辛莱莱摇了摇头,扫了眼自己视线边缘的小队界面,轻舒了一口气,眼中划过一抹炙热之色。

    ……

    【归墟小队】

    队伍评级:SSS

    队伍阶位:三阶

    …

    …

    小队技能1,不灭光环(主动/被动,LV.1):被动状态下,当小队成员位于队长1000m区域内时,可获得「永恒光环」增益效果,生命值提高100点,身体防御值提高10点,移动速度+10点;主动开启时,每秒将进行1次「生命分配」,扣除队伍内生命值最高的单位100点生命值,回复队伍内生命值最低的单位100点生命值。

    小队技能2,极限扩充(被动,LV.1):小队空间额外增加10立方米。

    小队技能3,深渊适应(被动,LV.1):小队成员每次受到深渊侵蚀类效果时,将永久性增加深渊抗性,当前增加上限:1点。

    *提示:当前小队经验:0/1000(每1000经验可凝聚1点小队技能点,用于提升小队技能等级)

    ……

    这就是他们在经过长达半小时的讨论后所得到的最终方案。

    一个增强团队生存的光环类技能,一个增加团队储物空间的扩充类技能,以及一个能够永久增加深渊抗性的技能。

    前面两个其实都没什么好说的,「不灭光环」算是极其标准且强悍的坦系类小队能力,等到技能等级升上去后,不但能显著提高他们在坦度方面的属性,更是获得堪称血量永动机一样的「生命分配」效果,大大增加他们小队在战斗中的整体生存能力。

    还有「极限扩充」也是,对正常的小队而言,提升储物空间或许并没有多大的作用,可对身为论外级梯队的他们来说,储物空间这东西很多时候完全可以跟一个世界的收益划上等号,其重要性自然也是不言而喻。

    至于「深渊适应」,老实说,这玩意完全是意外之喜。

    事实上,一开始亚穆那边其实是想赌一把能不能抽到永久增加幸运属性的能力的,而执死者那边则是想往身体速度或身体防御力方面发展,只有他这边则是更看好各种比较稀有的抗性能力。

    而最后因为抽取幸运属性增益有太大的概率歪到灵魂强度与意志力这些对他们用处相对不大的属性,以及身体速度跟防御力可以依靠探索商店内的资源稳定拉到当前阶位的上限的缘故,执死者跟亚穆最终还是同意了他这边抽取稀有抗性的方案。

    然后……就变成真香了。

    别说执死者跟亚穆了,哪怕是他自己,在看到抽出来的技能卡是「深渊适应」的时候,都差点激动地丢掉队长形象来句卧槽了。

    要知道他原本的目标其实是空间抗性跟界雷抗性这类可以通过正常手段来锻炼的抗性,至于深渊抗性这种稀有到探索商店里都没物品能增加的玩意,辛莱莱自己都没想过能靠着一个小队技能来增加。

    毕竟,按照乐园公式的概率,哪怕是在A-~S+级能力里随机,他们也仅有5%的概率抽出S+级别的小队技能卡,而想要抽出「深渊适应

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