第四章 存在之战的序章

    第四章 存在之战的序章 (第2/3页)

    建模大赛的赛制是二进一,败者退。获胜一场不加分,获胜两场加3分,三场加8分。倘若有1700万人参加建模大赛,理论上便可出现一位获胜24场的最强者,加575分。满分只有750,再稍微考点分就够了。

    慕正光的目标不是最强,而是获胜十四场进决赛,加分195。十四连胜者,1/16384。中古者,1/96674。后者比前者更稀有,考虑到渐近域太小和小概率事件,他降低了预期。

    尽管慕正光很不能理解所谓的1/96674是怎么算出来的,但既然官网上这么写,他就顺便记下了。倘若问他上古者的比例是多少,他必定无法给出准确答案,因为他只记了与他有关的那一项。

    卢浩有些难以置信:“真有这么稳?我很不稳啊。我报的也是建模,但画笔顶多就染个色,不适合攻防。”

    卢浩的渐近线发展了四个多月,用“不适合攻防”来形容是不准确的,这是他的谦虚之词。

    慕正光知道卢浩的真实水平:“未必。实体只起辅助作用,主要还是看渐近线本身。你能隐身,只要比赛的时候穿一双不发出声音的鞋子,或者不穿鞋,别人就很难发现你了。”

    11月4日下午,慕正光和徐萦则乘坐火车到启川市市区,分别奔赴定好的宾馆。

    深夜,慕正光走到空旷的地方。灯光昏暗,四下无人,他展开无形无相的渐近域,在渐近域内施展他的渐近线。

    这时的“线条”还是过于薄弱,几乎不能作用于实物。比起最初时的线条,长进不大。展开渐近域,渐近线的运转会更轻松,但是展开域并非无代价,这会消耗他的体力和精力,因此,若无特殊原因,还是不开域为好。

    在这段时间里,慕正光对渐近线有了许多新的体会。域半径自然增长,人体自然适应增长后的力量,一切变化顺理成章,无需外力推动,无需资源供应,这个故事,显然不是唯物的。

    11月5日上午,慕正光前往森林公园2-3赛场。他的比赛10:00才到,在此之前,他和商禹一起观战、勘察地形。

    9:00~14:20,共计十六场比赛,他看了前两场。在半径20米的石质高台上,胜负在分秒之间便可决出。尤其是第二场,其中一人还没做好准备就被推下高台,可谓秒杀。

    上午第四场,轮到慕正光了。

    随着铃声敲响,站在高台边缘的两人立即朝着对方所在的位置奔去。官网上说,一阶星环级的全速至少是10m/s,由此可算出,双方都向圆心冲刺,不到两秒就会相遇。

    官网上还说只要把对方打出赛场、打到认输即可获胜。每场比赛开始前,随机分出1号和2号,比赛期间不报真名,参赛者不可谈论真实姓名和地名,违反者判输。不可使用与渐近线无关

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