第165章-五杀死歌,名场面!

    第165章-五杀死歌,名场面! (第2/3页)

来中盯梢。

    QG中野还在中路苦苦支撑,但是属于IG的节奏变换来得异常之快。

    而这次,IG的进攻点选择了下路。

    死歌绕后插眼,兰博传送落地。

    大招恒温灼烧落下,直接命中了轮子妈和锤石。

    轮子妈ER全交,快速脱离战场,锤石没有闪现,被兰博大招减速之后,直接被烬的W定住,婕拉再接上大招,直接秒杀。

    爱射佳怡正以为自己死里逃生的时候,烬开大狙击,配合着死歌大招伤害硬生生将他狙杀在了防御塔之下。

    安魂曲一曲终了,人头由死歌拿下。

    “Nice!!”小明说道。

    “他们也不行啊,B组第一九折水瓶?”杰克笑道。

    在和QG打之前,他们还以为对手有多猛,现在看来,还不如EDG给他们的压力大。

    “LPL前四水平了差不多。”

    袁慎给出了自己对于QG的实力评估。

    LPL前四,A组三个,B组一个。

    “这种用伤害把对面灌满撑爆的感觉真的是太爽了。”

    Rookie也露出了开心的笑容。

    这种全新版本的玩法,让他久违的感受到了游戏的乐趣。

    S3的时候他还没有开始打职业,但是已经在玩英雄联盟了。

    刺客版本,他同样非常的向往。

    “感谢设计师。”

    袁慎笑笑。

    有时候拳头的设计师虽然脑瘫,但如果不是他们不停地更新游戏玩法,不停地削弱增强削弱的折腾,不停地出新英雄,LOL这个游戏也无法保持活力和新鲜感。

    袁慎之所以能想出这套阵容,除了根据版本的变动之外,更多的还是借鉴了S9时候欧洲队伍的选择。

    这套阵容的核心就是劫和死歌,第三个英雄不一定要兰博,只要是能远距离补输出的英雄都可以,比如梦魇。

    核心思想,就是用上中野难以规避的定点爆发,造成击杀,迅速积累起经济优势。

    新的版本需要以多打少来爆发人头,因为游走能力至关重要。

    而这种情况下,没有到场也能利用技能远距离参战的英雄,都有发挥的空间。

    无论是劫还是死歌拿到人头,都是非常可怕的英雄。

    不过,现在这个阵容,不能说是创新,而是偏向复古。

    早在S2时期,梦魇加死歌的中野就曾经风靡一时了,只不过那时候还没有劫,也没有兰博。

    QG下路双人组阵亡,下路一塔被推掉,第二条小龙也被IG收下。

    十二分钟的时间,双方的团队经济差已经来到了五千块。

    这已经是足以摧枯拉朽结束比赛的差距了。

    IG三条线上不断压制,不断侵蚀敌方野区资源,红蓝Buff全部反掉,不断压缩对面的发育空间。

    在二十七分钟的时候,IG发起了一波总攻。

    袁慎的死歌,是全场发育最好的。

    取得优势之后,他的蓝Buff几乎没有断过,不停刷野的同时,偶尔还去线上帮队友清清兵线,收收人头。

    虽然有点孤儿,但是这就是死歌的玩法,也是S6打野的玩法。

    野核战术,在S6是可以玩的。

    要知道,吞噬者还没被删除,这时候的野核,和后面版本的不同,但绝对是六年里最适合野核的一个版本。

    死歌这英雄,就是刷子。

    而且一定要刷的比对面多,经济就算是不领先,等级也一定要领先,否则这个英雄就失去了作用。

    最后一波团战

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