第42章、LCD液晶

    第42章、LCD液晶 (第2/3页)

屏站台显示,才智城市条形屏数字标牌等。

    英文全称是Liquid Crystal Display,取每字的第一个字母组成。

    其工作原理就是利用液晶的物理特性:通电时排列变得有序,使光线容易通过;不通电时排列混乱,阻止光线通过。

    说简单点就是让液晶如闸门般地阻隔或让光线穿透。

    LCD的优点主要包括零辐射、低功耗、散热小、体积小、图像还原精确、字符显示锐利等。但最关键的还是LCD液晶屏幕会随时代更迭变得廉价,选用该硬件可以最大程度控制成本和售价。

    70年代前后,LCD技术已经经过了几轮简单的迭代,可用的液晶显示屏终于面向商业市场推出。

    夏普、德州仪器等厂商迅速闻到了应用的先机,取代了原有用发光二极管(LED)作为显示设备的方案,为旗下的手持计算器配备了这种TN-LCD液晶显示屏。

    为争夺市场,夏普与卡西欧进行了激烈的价格战,导致霓虹计算器用的电子元器件产能过剩,价格低廉。但与此同时,夏普手里的TN-LCD液晶显示屏的库存也是越来越多。

    显然,光靠卖手持计算器用的液晶屏,不足以消耗自家的全部产能。原本在这个时间节点站出来帮助夏普集团解决这一麻烦的,便是任天堂。

    任天堂与夏普本应共同开发出世界最早,也是最袖珍的掌上“液晶”电子游戏机,横井军平把它命名为“GAME& WATCH”,意即可以玩游戏同时也可以当手表。

    注意液晶这个前缀。也就是说在GAME& WATCH出现前的掌机,都还未使用LCD液晶技术。

    GAME& WATCH掌机采用单色液晶显示简单的图像,而复杂的背景画面则以粘贴塑料薄膜来代替。借助TN-LCD所呈现的卡通游戏画面和低廉的价格,这个单价5800日元的小玩意儿一经问世便立即吸引了大批的青年消费者,

    一时间,市面上几乎没有任何可能的竞争对手。仅半年时间销量就轻松突破了200万台。山内溥分析了形势后指示将该产品系列化并追加研发投入,三年时间里GAME& WATCH在全球范围内总共销售了3200万个。

    到1991年停产时,GAME& WATCH一共发售了近60款游戏,总销量超过了8100万,这一掌机销售纪录直到2003年才被横井军平策划的另一台掌机GAME BOY打破。

    任天堂不但从此彻底摆脱了债务纠缠还积蓄了40亿日元的流动现金,这些收益就成了任天堂不久后在游戏领域大展拳脚的有力资本。

    但如此巨大的成功又何尝不是帮了夏普集团一个大忙?自家的TN-LCD技术刚刚实现了量产。可配套的计算器能有多少销量?

    若是在鹰酱那边或许还好一点,那边的数学课从小学就允许学生用计算器做乘除法。可霓虹却是跟种花家一起背九九乘法表的。小学数学用计算器算你作弊的!

    小孩子这边的销路一断,就只有那些开门做生意的会买点回去。偏偏夏普前些年还撞上了专业对口的卡西欧。一时冲动就打起了价格战。

    事后冷静一看,好家伙!本就销量不够突出的计算器已经快跌到了成本价,再没其他产品推出的话,那些液晶面板便要像雅达利的游戏卡带一样,成堆成堆地堆积在仓库里头了。

    据说上个月雅达利已经做出了那个前无古人后无来者的决定:将之前尘封已久的五百万盒《吃豆精灵(即雅达利版吃豆人)》卡带、两百五十万盒《E.T.外星人》游戏卡带以及其他一些卖不出去的游戏卡带一同碾碎。

    然后送往新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾填埋场当作废品彻底销毁。

    逼迫雅达利这么做的原因就是因为这些积压的货品不仅无法回收和出售,雅达利还需要为此支付高昂的仓库管理费用。

    夏普当下便也面临了类似的情况,只不过目前的情况还没到雅达利那么致命而已。但时间一长,积压的这些液晶面板显然也会对夏普的现

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