第63章、两手都要抓,两手都要硬

    第63章、两手都要抓,两手都要硬 (第2/3页)

亮点,就能吸引来买家。这是雅达利走过的路,也已经被他们自己证明过根本走不通。依我看,这类产品只要再过一两个星期,就没人会再买了。”

    “原来如此,我明白了老板!”目暮宏一脸的深思,嘴上说明白,但看他蹙起的眉头,加藤荣治就知道他未必真就转过这弯来。

    再看一旁的横井军平和上村雅之也都表情不一,便进一步解释道:“当然,我并不是在说硬件就不重要。在游戏内容质量差不多的时候,硬件设计与性能就会成为加分项,甚至是左右消费者选择的关键因素。”

    横井军平此时推崇的理念是:“回避游戏创意不足的一条捷径就是参与CPU、画质、音质的竞争,用高性能来弥补游戏本身的不足,长此以往,游戏公司或许会远离游戏的本质……”

    而作为他的好友,上村雅之在这个时期却还是有点过于迷信硬件的性能。

    横井的理念在另一个时空虽然早期不被任天堂所重视,但后期却成了任天堂硬件设计和游戏设计的核心思想,造就了任天堂“满屏游戏性”的时代。

    抛开商业成功与否,至少站在任系玩家的角度,多少还是会觉得任天堂这是矫枉过正了。

    比不过人家隔壁最新出的PS5跟XBOX Series也就罢了,连PS4和XBOX ONE都比不过,甚至用模拟器的画面都比实机要好,就未免太省堆料了吧!

    “硬件设计绝对不能太过落后,这样既会显得我们的产品有些跟不上时代,也会让未来的第三方感到无所适从。

    尤其是家用主机,我预计一款家用主机的更新换代时间在五年左右。

    要是我们设计出来的主机在刚推出的时候,性能就相当落后于时代。那等到这款机器的生涯末期,你们说它的性能会落后成什么样子?”

    横井军平跟上村雅之闻言都是一脸的惊诧,横井军平更是脱口问道:“家用机的更新换代时间,会这么久吗?”

    “我认为不是会不会的问题,而是最好需要这么长时间,事实上哪怕间隔6到8年也是合理的。在主机上,硬件只是起一个平台支撑的作用,软件才是盈利点。

    平台如果更新换代的速度太快,那么软件开发的速度就可能跟不上。一款主机的游戏阵容可能会因此变得薄弱……”

    加藤荣治点到即止,没有继续扩展这个话题。他随即拿起一款游戏名叫《大逮捕》的掌机:“我们家的产品被如此之多的厂商抄袭,我们当然也不能什么事也不做。

    呶,先拿这家开刀,给她们寄律师函。”

    “可是……”目暮宏一脸的为难,之前被气成那样,他当然有专门咨询过律师。结果律师们纷纷表示这种官司基本没胜算。

    一些有良心的律师甚至表示客户你硬要我接也行,最后打输了官司,给你算个优惠价。

    言下之意就是这钱你就是在往河里丢,我虽然不介意赚,但客人你自己还是想清楚些,别事后骂我们当律师的都是赚没良心的钱。

    加藤荣治在心里无语了一秒,心说这位目暮组长果然是很符合“搞技术的人通常都没太多心眼”这样的人设。

    加藤荣治拿起两款有着和GAME FIRST掌机几乎一模一样的十字方向键掌机,向着目暮宏抖了抖,道:“游戏内容或许确实不好应付,但对方未

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