第114章:【时间线改写】功能,《手动/自动?》

    第114章:【时间线改写】功能,《手动/自动?》 (第2/3页)

”,之前他并没有想要使用的想法。

    不过在抽签这件事上,程明第一时间就想到了这个东西。

    【时间线改写】

    【手动改写:消耗1荣誉点】

    【自动改写:消耗10荣誉点】

    【注意事项:仅能影响与宿主自身时间线强相关的事件,且无法控制事件改写后的走向,结果导向未知且随机,请谨慎使用!】

    从系统的注意事项,就能够明白程明之前为什么没有太注意这个东西。

    时间线改写,可以看做是“事件改写”,也就是让发生的事情走上另一条分岔路口。

    这个其实并不难以实现。

    比如一个人去买刮刮乐,也许刮了左边的九张都是谢谢惠顾,但如果是直接拿右边的第一张,或许第一张就直接能刮出大奖。

    看上去,好像挺厉害的样子。

    可别忘了注意事项中所提到的“限制”。

    首先就是,这只能够影响与程明本身有“强相关”的事件,也就是他未来的某个时间段上必定会经历的事情,这才有改写的可能。

    举个例子,比如今天世界上的某个角落发生了天灾,除非这个天灾是直接发生在程明的脚下,会直接影响到他,否则就无法改写。

    如果只是这个倒还好。

    另一个限制,就可以说是有点“坑”了!

    改写的结果完全未知且随机!

    程明不仅不会知道改写之后的后续会发生什么,更不知道这个改写的结果,对于自己而言到底是“好”还是“坏”!

    再举个例子。

    比如,程明知道自己在未来的某天会摔一个惨跤,可能会把手摔断的那种。

    这种能改写么,那当然是可以。

    可是改写的结果会是什么呢?

    结果就是,有可能程明在那一天会因为某个阴差阳错的原因突然不出门了,触发蝴蝶效应,也就不会摔那个跤,就这么躲避过了这个灾难。

    当然也有可能家里煤气正好泄露,他因为没出门直接寄了!

    原本可能只是摔断个手。

    这改得好嘛,直接改重开了!

    也是因为这两个限制,以及太多不可确定性,所以程明才一直没有想要尝试这个东西。

    不过,这个东西显然很适合用在一种情况。

    

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